장애물 (빨간색)을 놓을 수있는 "게임"을 작성하고 나서 검은 점이 그것을 피하려고 시도하고 녹색 목표에 도달하려고합니다.
나는 그것을 피하기 위해 매우 쉬운 방법을 사용하고 있습니다. 검은 점이 빨간색에 가까워지면 방향이 바뀌고 잠시 움직 인 다음 녹색 점으로 이동합니다.
컴퓨터로 제어되는 "플레이어"에 대한 "평활 한"경로를 만들려면 어떻게해야합니까?
편집 : 매끄러움이 주요 포인트는 아니지만 빨간색 차단 "벽" 을 피하고 충돌 하지 않도록하십시오.
기본적으로 3 포인트가있는 경우 경로 찾기 알고리즘을 어떻게 구현할 수 있습니까?
(그리고 여러 장애물을 놓을 수 있다면 무엇이 더 복잡해 집니까?)