간단한 표준 클라이언트 / 서버 게임을 가정하십시오. 서버의 경우 클라이언트로부터의 연결과 메시지를 수신하고 로컬 소켓 또는 stdin을 통해 실제 게임 서버를 실행하는 다른 프로세스로 데이터를 보내는 별도의 프로세스를 보유하는 것이 가치가 있습니까?
다른 옵션은 단일 프로세스에서 두 가지 작업을 모두 수행하는 것입니다. 들어오는 메시지를 큐에 넣고 올바른 순서로 실행하면 중단 문제가 없어야합니다.
두 "활동"을 분리하기위한 추가 자원이 실제로 가치가 있는지 궁금합니다. 어떻게 결정해야합니까? 찬반 양론을 듣고 싶습니다.