본 애니메이션 엔진을 구축하는 방법?


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플래시 게임을 개발하고 싶습니다. 스틱맨을 그리고 그의 포즈를 편집 할 것입니다.

내가 배워야 할 것은 뼈 애니메이션물리 엔진 이라고 생각합니다 .

누구든지 둘 다 배울 수있는 좋은 자료를 소개 할 수 있습니까?

답변:


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여기에 당신을 도울 수있는 또 다른 같은 튜토리얼이다.

매우 철저하며 애니메이션 엔진 제작에도 한 번 사용했습니다. 이론은 매우 우수하며 AS3에서이를 사용하기 쉽게 이해해야합니다.


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Box2DNape 와 같은 물리 엔진을 살펴 보았습니다 . 이 엔진에는 여러 가지 다른 조인트가 함께 제공되어 여러 가지 다양한 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 다음은 가능한 다른 관절 / 제약예입니다 .

Box2D (Flash 용) 홈페이지에는 달성하려는 것과 거의 비슷한 Ragdoll 예제도 있습니다. 어쩌면 래그 돌 예제 코드 를 자신의 수정을위한 출발점으로 삼을 수 있습니까?


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바퀴를 재창조하는 대신 기존 라이브러리를 사용하려고 시도하면 +1입니다.
egarcia

Ragdoll 물리는 Ragdoll에 좋습니다. 포즈 / 애니메이션에는 적합하지 않습니다. 이상적으로 래그 돌은 리그와 매우 유사하지만 동일한 시스템으로 구동되지는 않습니다.
deft_code


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