물을 만들려고하는데 지금 메쉬에 동적으로 파도를 생성하여 물을 얻었습니다. 그러나 이제는 배를 타고이 파도를 조작하고 켈빈 웨이크를 발생시키고 싶습니다.
사실 나는 다른 타일을 사용하여 물을 생성하여 동일한 패턴을 동적으로 반복합니다. 어떻게 동적으로 생성 된 메쉬 (평면) 위에 이것을 생성 할 수 있습니까? 다른 타일 (평면)을 조작하지 않고?
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개발자들이 차임했는지 확실하지 않지만 World of Warship의 구현에 대한 자세한 토론이 여기에 있습니다 : forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/…
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Seth Battin
참고로, 장거리에서 진행되는 것과는 반대로 잠시 후에 이러한 파도가 사라지게 할 수 있습니다.
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Lolums
@Lolums 나는 1000 UU (unity units)의 가시 범위를 통해 흔적을 마지막으로 만들려고했습니다. 그 후 나는 그들을 희미하게 만들고 싶었다
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Dimitri mx
나는 당신이 여기에 답을 찾지 못한다고 생각합니다. 그래픽 팀 중 하나가 군함 게임에서 일한 것을 발견하고 블로그가 있는지 확인한 다음 질문을 게시하십시오. 이러한 전문가 기능을 모델링하는 방법을 알고있는 사람들은 양손 손가락보다 숫자가 낮지 만 발견하면 본인의 답변에 투표 해 드리겠습니다.
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Iman