게임 산업에는 많은 회전율이있는 것 같습니다. 게임 개발자의 평균 직업 길이가 궁금합니다.
게임 산업에는 많은 회전율이있는 것 같습니다. 게임 개발자의 평균 직업 길이가 궁금합니다.
답변:
단일 회사에서 근무한 평균 시간 또는 총 번 아웃 전 업계 평균 시간?
산업은 프로젝트 기반 작업 길이이므로 제품주기와 직접 관련되는 경향이 있습니다.
이는 종종 선박 후 해고의 결과입니다. 회사는 다음 프로젝트에서 사전 프로덕션을 위해 전체 프로덕션 팀이 필요하지 않으므로 프로젝트가 출시되면 직원을 덤프하는 경향이 있습니다. 이제 더 좋은 회사는 단기 생산 인력 요구에 임시 계약 고용을 사용하는 경향이 있습니다. 이를 통해 직원은 프로젝트가 끝날 때 급여가 없을 가능성이 있음을 알 수 있습니다. 그러나 크리스마스 게임이 제조업으로 보내지면 대 출판사들은 정규직 직원을 정기적으로 인하합니다.
다른 하나는 타이틀을 완성 할 때 직원들이 다른 옵션을 둘러 볼 가능성이 높다는 것입니다. 세 번째 축구 타이틀을 방금 배송하고 장르에서 불타 버린 경우 게임이 끝날 때까지 기다린 다음 다른 곳에서 다른 직업을 찾으십시오.
한 회사에서 전체 경력을 쌓은 일부 개발자가 있지만 개발자가 1-2 게임을 끝내고 다른 회사로 옮기는 것이 훨씬 일반적입니다.
내 경험, 숫자 :
이것은 아마도 평균보다 조금 나쁘지만 완전히 이례적인 것은 아닙니다 ... 업계는 항상 불안정했지만 지난 몇 년 동안 나쁜 상태에서 거의 녹아 내 렸습니다. 이번에 새 하드웨어가이를 절약 할 것인지 확실하지 않거나 상황을 악화시킬 수 있습니다 ...
프로그래머는 평균 5 년입니다 ... 나는 프로그래머 일뿐이므로 나머지 직업에 대해서는 잘 모르겠습니다. :)