나만의 스카이 맵을 만들려면 어떻게합니까? [닫은]


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구름과 대기 음영으로 현실적인 하늘을 생성하는 방법 / 도구는 무엇입니까?

FOSS 대안 및 구형 투영은 추가 포인트를 얻습니다.


카메라 가져 오기 ;) / cheeky off
Cubed2D

Terragen Classic은 개인적 및 비상업적 용도로는 무료입니다. 인터넷을 통해 이를 수행하는 방법에 대한 자습서가 있습니다 . 물론, Terragen 2 , e-on Vue가 있습니다.
키 프레임

답변:


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블렌더에서 장면을 모델링하여 정교한 스카이 맵을 생성하고 정교한 파티클, 셰이더, 포스트 프로세싱 등을 완료 한 다음 90도 카메라 6 개를 사용하여 스카이 박스를 렌더링합니다. 원한다면 직접 구면으로 렌더링 할 수도 있습니다.) 물론 사진으로 캡처하기 어려운 판타지 또는 초현실적 인 환경이있는 경우 가장 유용합니다.


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사용중인 3D 패키지가 텍스처로 렌더링 기능을 지원하는 경우 구 / 반구를 항상 풀고 환경 (이 경우 스카이 박스)을 래핑되지 않은 구 텍스처로 구울 수 있습니다. 6면 박스로도 가능합니다. 나는 3DS Max에서 이것을 가지고 놀았지만 Blender도 그렇게 할 수 있다고 생각합니다.


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브라이스를 사용하여 스카이 돔에 사용할 스카이 비트 맵을 생성하십시오. 브라이스가 생성 한 이미지에는 많은 변형이 있습니다.

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