«cubemap» 태그된 질문

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절차 적 행성, 하이트 맵 및 텍스처
현재 OpenGL 절차 행성 생성기에서 작업하고 있습니다. 우주 RPG에 사용하여 플레이어가 행성 표면으로 내려갈 수 없도록 ROAM과 관련된 것을 무시했습니다. 현재 VBO가있는 큐브를 그리고 구에 매핑하고 있습니다. 나는 대부분의 프랙탈 하이트 맵 생성 기술에 익숙하며 이미 자신의 중간 점 변위 버전을 구현했습니다 (이 경우에는 유용하지 않습니다). 제 질문은 절차 적으로 …

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GLSL 버전 330으로 스카이 박스 구현
OpenGL 3.3 및 GLSL 버전 330에서 작동하는 스카이 박스를 얻으려고합니다. 웹의 어느 곳에서나 완전히 현대적인 OGL 스카이 박스 자습서를 찾을 수 없었기 때문에 더 오래된 것을 현대화했습니다 ( 정점 glVertexAttribPointer()대신 사용 gl_Vertex). 주로 작동하지만 두 가지 주요 세부 사항이 있습니다. 스카이 박스는 하늘 삼각형과 비슷하며 질감이 심하게 뒤틀리고 늘어납니다 (스타 …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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OpenGL / GLSL : 큐브 맵으로 렌더링?
장면을 큐브 맵에 렌더링하는 방법을 알아 내려고 노력 중입니다. 나는 이것에 조금 붙어 있었고 당신에게 도움을 청할 것이라고 생각했습니다. 저는 OpenGL을 처음 사용하며 FBO를 처음 사용합니다. 현재 cubemap bmp 파일을 사용하는 실제 예제가 있으며 조각 셰이더의 samplerCube 샘플 유형이 GL_TEXTURE1에 연결되어 있습니다. 셰이더 코드를 전혀 변경하지 않습니다. 나는 cubemap bmp …
13 opengl  glsl  cubemap 
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