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절차 적 행성, 하이트 맵 및 텍스처
현재 OpenGL 절차 행성 생성기에서 작업하고 있습니다. 우주 RPG에 사용하여 플레이어가 행성 표면으로 내려갈 수 없도록 ROAM과 관련된 것을 무시했습니다. 현재 VBO가있는 큐브를 그리고 구에 매핑하고 있습니다. 나는 대부분의 프랙탈 하이트 맵 생성 기술에 익숙하며 이미 자신의 중간 점 변위 버전을 구현했습니다 (이 경우에는 유용하지 않습니다). 제 질문은 절차 적으로 …