«data-driven» 태그된 질문

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언제 데이터를 하드 코딩하고 외부 데이터를로드해야합니까?
나는 무작위로 생성 된 별 시스템의 네트워크를 생성하고 무작위로 선택한 행성, 스테이션, 선박 및 무기로 채우는 내 자신의 2D 공간 기반 게임을 만들기위한 수천 줄의 코드입니다. 게임에서 사용해야 할 수백 가지의 다른 스테이션 / 선박 등이있을 수 있습니다. 그래서 제가 궁금했던 것이 있습니다. '소프트 코딩 된'데이터 로더를 만드는 데 시간을 …

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많은 고유 한 무기 / 주문 / 파워를위한 코드를 구성하는 방법
나는 파이썬을 사용하여 FTL 의 정맥에서 "도적 같은"게임을 만드는 경험이없는 프로그래머입니다 (여전히 텍스트에만 관심이있는 PyGame은 없습니다). 내 게임에는 독특한 능력을 발휘하는 수많은 무기 (초보자 약 50 명)가 포함됩니다. 강력하고 (무기마다 다른 효과를 낼 수 있다는 점에서) 강력하고 확장 가능 (나중에 폴더에 놓아 무기를 추가하여 나중에 더 쉽게 무기를 추가 할 …

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게임 엔진 및 데이터 기반 디자인
데이터 기반 디자인에 대해 들었고 한동안 연구하고 있습니다. 개념을 얻기 위해 몇 가지 기사를 읽었습니다. 이 기사 중 하나는 Kyle Wilson이 작성한 데이터 기반 디자인입니다.. 그가 설명했듯이 응용 프로그램 코드 (예 : 메모리, 네트워크 ...와 같은 리소스를 제어하기위한 코드)와 게임 논리 코드는 분리되어야하며 게임 논리 코드는 외부 데이터 소스에 의해 …

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확장 가능한 자산 로딩 시스템을 어떻게 구성해야합니까?
Java의 취미 게임 엔진의 경우 단순하지만 유연한 자산 / 자원 관리자를 코딩하고 싶습니다. 자산은 사운드, 이미지, 애니메이션, 모델, 텍스처 등입니다. 몇 시간 동안 탐색하고 일부 코드 실험을 한 후에도이 디자인 방법을 잘 모르겠습니다. 특히 특정 자산 유형이로드되는 방법과 자산이로드되는 위치를 추상화하는 방식으로 관리자를 설계하는 방법을 찾고 있습니다. 나머지 프로그램에 대해 …
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