1 2D 물리 : 이전 위치 저장과 속도 저장 객체의 이전 위치가 속도 벡터 대신 상태로 저장된 많은 2D 게임 튜토리얼과 서적을 보았습니다. 그런 다음 각 프레임마다 위치 차이로 속도가 계산됩니다. 그 방법의 장점은 무엇입니까? 9 2d physics movement direction