거기에있는 모든 셰이더 마법사는 다음과 같이 유성 / 오염 된 물 효과를 얻는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 이상적으로, 물은 균일하게 기름진 것이 아니라, 대신에 일부 원천 (예 : 화학 플랜트의 오염 배출구)에서 생성 된 후 수역 전체로 확산 될 수 있습니다. 이 부분에 대한 나의 생각은 "오일 맵"을 물 …
EffectXNA에서 매개 변수 를 설정하는 가장 좋은 방법이 있는지 묻고 싶습니다 . 다른 말로하면, 전화 할 때 정확히 어떻게됩니까 pass.Apply()? 여러 시나리오를 상상할 수 있습니다. Apply호출 될 때마다 모든 효과 매개 변수가 GPU로 전송되므로 매개 변수 설정 빈도에 영향을주지 않습니다. Apply호출 될 때마다 재설정 된 매개 변수 만 전송됩니다. 따라서 …
나는 Seasons After Fall에 대한 티저 트레일러를 보고 있었고 시즌 사이의 전환에 사용되는 효과 (약 21-24 초)에 충격을 받았습니다. 배경과 전경 플랫폼을 포함한 레벨 아트는 세피아 색의 가을에서 라벤더 겨울으로 바뀌며, 그 효과는 플레이어 캐릭터에서 종이를 통해 물을 적시는 것처럼 약간 바깥으로 퍼집니다. 잎과 나무 껍질 패턴의 세부 사항이 전환에서 …