«entity-system» 태그된 질문

게임 오브젝트 (엔티티)가 구성 요소로 구성되어 시스템에 의해 운영되는 프로그래밍 패러다임입니다. 각 엔티티는 특정 구성 요소를 가리키는 ID입니다.

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엔진은 소스 프로세스 엔티티를 어떻게 좋아합니까?
소스 엔진 (그리고 전임자, goldsrc, quake)에서 게임 오브젝트는 월드와 엔티티의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 세계는 맵 지오메트리이며 엔터티는 플레이어, 파티클, 사운드, 점수 등입니다 (소스 엔진의 경우). 모든 엔터티에는 해당 엔터티에 대한 모든 논리를 수행 하는 사고 기능이 있습니다. 따라서 처리해야 할 모든 것이 think 함수가있는 기본 클래스에서 온 경우 게임 …
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