나는 지난 8 개월 동안 비슷한 기쁨을 느끼지 않고 비슷한 질문을했기 때문에 질문을 좀 더 일반적으로 할 것입니다. OpenGL ES 2.0 인 Android 게임이 있습니다. 그 안에 다음 게임 루프가 있습니다. 내 루프는 고정 시간 단계 원리로 작동합니다 (dt = 1 / ticksPerSecond ) loops=0; while(System.currentTimeMillis() > nextGameTick && loops …
스프라이트의 움직임에 외삽 법을 적용하기 전에 내 충돌이 완벽하게 작동했습니다. 그러나 스프라이트의 움직임에 외삽 법을 적용한 후 (사물을 부드럽게) 충돌이 더 이상 작동하지 않습니다. 이것은 외삽 전에 일이 작동하는 방식입니다. 그러나 외삽 법을 구현하면 충돌 루틴이 중단됩니다. 나는 이것이 외삽 루틴 (내 렌더링 호출에 위치)에 의해 생성 된 새로운 좌표에 …