폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 상태 머신은 컴포넌트 기반 아키텍처에서 유해한 종속성을 유발하는 것으로 보입니다. 특히 상태 시스템과 상태 관련 동작을 수행하는 구성 …
편집 : 내 질문이 정확히 무엇인지 명확히하기 위해 : 이것은 콘텐츠 생성 / 관리를 주시하면서 게임 엔진에서 애니메이션 / 애니메이션 상태를 처리하는 좋은 방법입니까? 이 방법으로 수행하는 결함은 무엇이며 다른 방법은 무엇입니까? -내 대답은 의견에 부분적으로 답변되었지만, 갈 길입니다. 2D 게임 엔진 취미 프로젝트 에서 애니메이션을 하드 코딩하지 않고 애니메이션 …