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네트워크 클라이언트-서버 메시지 교환 및 클럭 동기화 도움말
저는 테이블 하키 인 빠른 속도의 물리 게임을하고 있습니다. 두 개의 망치와 하나의 퍽으로. 게임은 iphone / ipad에서 실행되며 GameCenter를 통해 멀티 플레이어 부분을 수행하고 있습니다. 이것이 네트워크 시스템의 작동 방식입니다. 클라이언트는 매치를 시작하고 서버로 설정되며 매치 요청을 수락하는 클라이언트는 클라이언트입니다. '서버'에는 물리가 실행 중이며 응답이 즉시 이루어지며 클라이언트도 물리가 …
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