«game-loop» 태그된 질문

실행중인 게임 플레이를 처리하는 중앙 코드 루프. 가장 기본적인 상태에서 입력을 받아들이고 엔터티의 동작을 해결하며 장면을 렌더링합니다.

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업데이트를 위해 유휴 시간 (RPG) 게임 사용
턴 기반 RPG 게임을하는 경우 게임이 'wait_for_player_input'을 통해 반복되므로 아무 일도 일어나지 않을 때가 많이 있습니다. 당연히 이번에는 물건을 업데이트하는 것이 합리적입니다. 그러나 이것은 즉시 스레드되어야한다고 제안하는 것 같습니다. 단일 스레드에서 이런 종류의 디자인이 가능합니까? loop: if not check_something_pressed: update_a_very_small_amount else keep going 그러나 'a_very_small_amount'가 각 루프마다 단일 객체 만 …
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