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소스 컨트롤에서 어떤 Unreal Engine 4 프로젝트 파일을 무시할 수 있습니까?
git을 사용하여 Unreal Engine 4 프로젝트를 소스 제어하에두고 싶습니다. (편집기가 Perforce 및 Subversion을 지원한다는 것을 알고 있지만 신경 쓰지 않습니다.) 저장소에 어떤 폴더와 파일이 포함되어 있으며 어떤 폴더와 파일을 무시할 수 있습니까? 내가 볼때는, 다음이 필요하다 : Config, Content, Source, *.sln,*.uproject 내가 무시할 수있는 것들 : Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, …