«normal-generation» 태그된 질문

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표면 법선을 어떻게 생성합니까?
엔진에는 구형 및 큐브와 같이 디버깅에 유용한 형상을 생성 할 수있는 디버그 드로잉 방법이 꽤 있습니다. 현재이 모양에 대한 법선을 생성하지 않습니다. 임의의 메쉬에 대해면 법선과 정점 당 법선을 생성하는 일반적인 방법이 있습니까? (정점마다 법선을 생성하려면면 법선이 필요하다고 생각하십니까?)
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