«physics-engine» 태그된 질문

충돌, 힘, 질량, 관절, 모션 등과 같은 물리 시뮬레이션을위한 소프트웨어. 물리 엔진의 예로는 PhysX, Havok, Bullet 및 ODE가 있습니다.

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중력이있는 세계에서 캐릭터가 곡선 경사를 따라 움직 이도록 만들기
나는이 게임을 보았다 멋진 바지 2 . 물리와 아름다운 애니메이션과는 별도로 캐릭터가 슬로프를 따라 움직이고 곡선 슬로프를 따라 움직입니다. Box2d에 대한 경험이 거의 없지만 곡선 경사면의 개념은 나에게 새로운 것입니다. 누군가이 개념과 그 구현에 대해 저를 깨우친다면 그것은 나에게 큰 도움이 될 것입니다. 구현이 box2d에없는 경우에도 환영합니다.

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빠른 것을 느리게 보이게 만들기 (Box2D)
나는 당신이 공을 던져 상대편에 공을 던지도록 당신이 trebuchet을 통제하는 게임을하고 있습니다. 'Medieval Siege'라는 게임과 같습니다. trebuchet이 팔을 스윙 할 때, 플레이어는 버튼을 누르고 공을 놓기 위해 최고의 순간을 포착해야합니다. 그러면 공이 탄젠트 각도로 날아갑니다. 내 문제는 현재 플레이어가 올바른 순간을 포착하기에는 트 레뷰 체트 암 스윙이 너무 빠르다는 것입니다. …

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여러 인력을 처리 할 수있는 물리 엔진?
저는 주로 3 차원 중력으로 플레이 할 게임을 만들고 있습니다. 그것은 여러 행성 / 별 / 달이 현실적으로 행동하는 것을 의미하며, 중력장에서 경로 플롯과 경로 예측을 의미합니다. Bullet , tokamak 또는 Newton 과 같은 다양한 물리 엔진을 살펴 보았지만 기본적으로 중력 엔진을 프레임 워크에서 다시 작성해야하기 때문에 적합한 것으로 보이지 …
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