5 2D에서 포인트까지 가장 가까운 객체를 효율적으로 찾으려면 어떻게해야합니까? 나는 상당한 게임 엔진을 가지고 있으며 가장 가까운 포인트 목록을 찾는 기능을 원합니다. 피타고라스 정리 를 사용하여 각 거리를 찾고 최소 거리를 선택할 수는 있지만, 모든 거리를 반복해야합니다. 또한 충돌 시스템이 있습니다. 본질적으로 객체를 작은 그리드 (작은 미니 맵과 같은)에서 작은 객체로 바꾸고 동일한 그리드 공간에 객체가있는 경우에만 충돌을 확인합니다. … 35 c++ 2d algorithm vector picking
2 사용자가 lwjgl로 가리키는 객체 / 표면을 어떻게 결정합니까? 제목은 거의 모든 것을 말합니다. 나는 루빅스 큐브 조작과 관련된 간단한 'lwjgl에 익숙해지기'프로젝트를 진행 중이며 사용자가 어느면 / 사각을 가리키는 지 알 수 없습니다. 9 opengl java interface lwjgl picking