«raytracing» 태그된 질문

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일부 게임에서 벽을 통해 빛이 비추는 이유는 무엇입니까?
일부 게임에서는 비디오 품질을 높은 수준으로 설정하더라도 벽을 통해 빛이 비치는 것을 볼 수 있습니다. 내가 최근에 한 게임의 예는 Borderlands 2 (미사일 폭발)와 Call of Cthulhu (랜턴; 게임은 심지어 Unreal Engine 4를 사용합니다)입니다. 버그입니까, 아니면 성능상의 이유가 있습니까? Borderlands 2 : https://youtu.be/9bV83qA6_mU?t=419 (몇 번이지만 빠르게) 보너스 질문 : 후자의 …

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광선 추적의 BRDF 및 구면 좌표
표준 phong / blinn phong 조명 모델을 사용하는 광선 추적기를 개발했습니다. 이제 물리 기반 렌더링을 지원하도록 수정하고 있으므로 다양한 BRDF 모델을 구현하고 있습니다. 현재 저는 Oren-Nayar 및 Torrance-Sparrow 모델에 중점을두고 있습니다. 이들 각각은 입사 wi 및 나가는 광 방향을 표현하는 데 사용되는 구형 좌표를 기반으로합니다. 내 질문은 : 올바른 방법으로 …

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가변 길이 루프가 GPU 쉐이더에 미치는 영향
예를 들어 데모 씬에서 GPU 내부에 절차 적 내용을 렌더링하는 것이 인기가 있습니다 (화면을 채우기 위해 단일 쿼드를 그려 GPU가 픽셀을 계산하게 함). 레이 행진 이 인기가 있습니다. 이것은 GPU가 픽셀 당 알 수없는 루프 반복 횟수를 실행하고 있음을 의미합니다 (그러나 상한을 가질 수는 있음 maxIterations). 가변 길이 루프를 사용하면 …
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