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마인 크래프트 스타일 게임에서 폐색으로 복셀 기반 조명을 구현하려면 어떻게해야합니까?
C #과 XNA를 사용하고 있습니다. 현재 조명에 대한 알고리즘은 재귀 적 방법입니다. 그러나 하나의 8x128x8 청크가 5 초마다 계산되는 지점 까지는 비용 이 많이 듭니다 . 가변 어두운 그림자를 만드는 다른 조명 방법이 있습니까? 아니면 재귀 적 방법이 좋으며 아마도 내가 잘못하고 있습니까? 재귀 적 인 물건은 근본적으로 비싸다 (청크 …