«rendertargets» 태그된 질문

4
전체 화면 쿼드로 렌더 대상에 대한 완벽한 픽셀 렌더링
rendertarget에 많은 값을 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 값은 내가 원하는 정확한 범위로 끝나지 않습니다. 기본적으로 전체 화면 쿼드 및 픽셀 셰이더를 사용하여 렌더 대상 텍스처에 렌더링 한 다음 셰이더에서 일부 계산의 기준으로 텍스처 좌표를 사용하려고합니다. 쿼드의 텍스처 좌표는 왼쪽 상단의 (0,0)에서 오른쪽 하단의 (1,1)까지입니다. 보간 후 이러한 값은 픽셀 쉐이더에 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.