«savegame» 태그된 질문

게임 상태 저장 및로드 (재개, 복원)에 대한 질문으로, 플레이어가 실시간 및 게임 시간의 임의의 순간에 게임을 중지하고 계속할 수 있습니다.


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게임 저장 파일 / 데이터를 작성할 디렉토리는 무엇입니까?
게임 저장 파일 및 기타 게임 생성 데이터를 넣을 위치에 대한 디렉토리 목록 (플랫폼 당 하나 이상)이 필요합니다 . OS 개발자 사양을 기반으로하거나 권장 사항이없는 경우 일반적으로 사용되기 때문입니다. 플랫폼마다 하나의 답변 을 다른 디렉토리와 함께 제공 하십시오 . 또한 C ++ 또는 C에서 디렉토리 위치를 얻는 방법의 예는 가장 …
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게임 데이터를 % AppData % 대신 % UserProfile % \ Documents에 저장해야하는 실질적인 이유가 있습니까?
내 문서 폴더에는 최신 AAA 타이틀을 포함하여 다양한 게임의 하위 폴더가 넘칩니다. 게임 업계에서 경험이없는 전문 응용 프로그램 개발자로서 이것은 잘못된 것입니다. 이러한 파일은 % APPDATA % 또는 % LOCALAPDATA %에 속합니다. 내 질문은 % UserProfile % \ Documents에 이러한 파일을 넣어 특정 이점을 얻 겠다는 의식적인 결정이 있습니까? 아니면 …
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C ++ 게임용 저장 파일을 어떻게 만듭니 까?
비디오 게임 프로그래밍 과정을 위해 결승을 코딩하고 있는데 사용자가 게임을하고 나중에 다시 올 수 있도록 게임용 저장 파일을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 이것이 어떻게 이루어 졌는지, 내가 전에 한 모든 일은 단일 실행 프로그램이었습니다.

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캐주얼 해킹으로부터 저장 데이터를 어떻게 보호 할 수 있습니까?
게임 데이터를 안전하게 저장하기위한 옵션은 무엇입니까? C ++에 맞게 특별히 설계된 솔루션에 관심이 있습니다. 빠르고 사용하기 쉬운 것을 찾고 있습니다. 나는 다음과 같은 간단한 정보를 저장하는 것에 대해서만 걱정하고 있습니다. 잠금 해제되지 않은 레벨 각 레벨의 사용자 점수 나는 거기에 무엇을 사용할 것인지, 좋은 라이브러리를 사용하여 평범한 플레이어가 엉망으로 만들 …



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레벨에 정의 된 객체의 지속 상태를 어떻게 구현할 수 있습니까?
재검토 할 수있는 일련의 상호 연결된 레벨로 구성된 2D Metroidvania를 개발 중입니다. 각 레벨은 Tiled TMX 파일로 표시되며, 여기에서 다른 스프라이트 클래스의 다양한 오브젝트 (예 : 적, 픽업, 레버 등)가 생성되는 위치를 지정했습니다. 새 게임을 시작하거나 저장된 게임을로드하거나 레벨을 변경하면 게임 루프가 해당 TMX 파일을 통해 실행되고 해당 레벨의 모든 …

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절차 적 세계를 어떻게 구할 수 있습니까?
최근에 절차 세계를 만드는 방법에 대해 읽었지만 어떻게 저장합니까? Terraria 또는 Minecraft와 같은 게임에서 사용자는 풍경을 자유롭게 수정할 수 있지만 시작 시드에서 해당 세계를 다시 만들 수는 없습니다. 절차 적이지만 수정 가능한 세계를 구하기 위해 어떤 기술이 사용됩니까?

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불량한 게임 상태를 저장 하시겠습니까?
HTML5와 jQuery를 사용하여 기본 악성 코드를 작성 중이며 문제가 발생했습니다. 게임이 현재 서있는 방식으로, 시스템은 사용자가 층 사이를 이동할 때마다 게임 상태를 저장하여 오버 헤드를 최소화합니다. 이것의 위험은 사용자가 문제에 처하면 창을 닫고 현재 층의 시작 부분에서 게임으로 돌아갈 수 있다는 것입니다. 이것은 게임의 난이도를 현저히 줄이며 (거의 악의적 인 …
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