«sdl2» 태그된 질문

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키 누름시 지연 제거
나는 간단한 게임을 만들고 있는데, 내가 겪었던 문제 중 하나는 키를 계속 누를 때 성가신 지연입니다. 기본적으로 예를 들어 (매우 오랫동안) Up누르면 객체가 1 단위 위로 움직이고 움직이지 않고 (약 1 초 동안) 지연없이 1 단위 위로 계속 움직입니다. 현재 이것을 사용하여 객체 (SDL2)를 옮깁니다. while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) …
11 c++  sdl2  keyboard 

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UPS 및 FPS-무엇을 제한해야하며 왜 그런가요?
현재 C ++ 및 SDL2를 사용하여 게임을 작성 중이며 궁금한 점이 있습니다. 초당 프레임 (FPS) 및 / 또는 초당 업데이트 (UPS)를 제한하는 것이 합리적입니까? UPS를 제한하면 기본적으로 게임 속도를 제어한다는 생각이 들었습니다. 플레이어가 업데이트 당 1px 씩 이동하고 항상 초당 30 번 업데이트하면 30px / s의 속도로 움직입니다. 초당 계산량이 …
11 game-loop  logic  sdl2 
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