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블룸을 적용하지 않으면 HDR 렌더링에 이점이 있습니까?
현재 게임에서 환경 조명을 위해 이미지 기반 조명을 사용하고 있습니다. 확산 및 반사 조명을 얻기 위해 스카이 큐브 맵을 샘플링합니다. 현재 HDR 렌더링 파이프 라인을 사용합니다. 스카이 박스는 16 비트 스토리지를 사용합니다. 16 비트 렌더 타겟으로 그린 다음, 톤 매핑 연산자를 사용하여 값을 0.0-1.0 범위로 조정하여 백 버퍼에 그립니다. 최근 …