«skybox» 태그된 질문

1
블룸을 적용하지 않으면 HDR 렌더링에 이점이 있습니까?
현재 게임에서 환경 조명을 위해 이미지 기반 조명을 사용하고 있습니다. 확산 및 반사 조명을 얻기 위해 스카이 큐브 맵을 샘플링합니다. 현재 HDR 렌더링 파이프 라인을 사용합니다. 스카이 박스는 16 비트 스토리지를 사용합니다. 16 비트 렌더 타겟으로 그린 ​​다음, 톤 매핑 연산자를 사용하여 값을 0.0-1.0 범위로 조정하여 백 버퍼에 그립니다. 최근 …
23 skybox  hdr 


1
GLSL 버전 330으로 스카이 박스 구현
OpenGL 3.3 및 GLSL 버전 330에서 작동하는 스카이 박스를 얻으려고합니다. 웹의 어느 곳에서나 완전히 현대적인 OGL 스카이 박스 자습서를 찾을 수 없었기 때문에 더 오래된 것을 현대화했습니다 ( 정점 glVertexAttribPointer()대신 사용 gl_Vertex). 주로 작동하지만 두 가지 주요 세부 사항이 있습니다. 스카이 박스는 하늘 삼각형과 비슷하며 질감이 심하게 뒤틀리고 늘어납니다 (스타 …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.