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물질의 런타임 텍스처 캐싱을 중지하려면 어떻게해야합니까?
캐싱을 끄고 한 번에 하나의 노출 된 변수를 수정하고 자주 수정 한 다음 심지어 2-3 번 수정을 시도한 후에 만 Substance Engine의 절차 텍스처가 매우 빠르게 업데이트되는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 기본적으로 반대를 원합니다. 예를 들어, 유닛에는 피해를 입을 때 다르게 혈액을 생성하는 "혈액"변수와 긁힘과 찌그러짐을 생성하지만 치유 될 때 …