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게임에서 Time Stop 또는 Bullet Time을 코딩하는 방법은 무엇입니까?
XNA 4.0에서 싱글 플레이어 RPG 플랫 포머를 개발 중입니다. 시간을 "중지"하거나 느리게하는 능력을 추가하고, 플레이어 캐릭터 만 원래 속도로 움직입니다 (Baldur 's Gate 시리즈의 Time Stop 주문과 유사). 정확한 구현이 아니라 일반적인 아이디어와 디자인 패턴을 찾고 있습니다. 편집 : 좋은 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 나는 다음과 같은 해결책을 생각해 냈습니다. …
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