«time-travel» 태그된 질문

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게임에서 Time Stop 또는 Bullet Time을 코딩하는 방법은 무엇입니까?
XNA 4.0에서 싱글 플레이어 RPG 플랫 포머를 개발 중입니다. 시간을 "중지"하거나 느리게하는 능력을 추가하고, 플레이어 캐릭터 만 원래 속도로 움직입니다 (Baldur 's Gate 시리즈의 Time Stop 주문과 유사). 정확한 구현이 아니라 일반적인 아이디어와 디자인 패턴을 찾고 있습니다. 편집 : 좋은 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 나는 다음과 같은 해결책을 생각해 냈습니다. …
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게임으로 여행하는 시간을 구현하는 방법?
게임에 시간 여행을 구현하는 방법이 궁금합니다. 사용자가 30 초 정도 뒤로 감거나 빨리 감을 수있는 Braid와 같이 시간이 거꾸로되는 매우 복잡한 것은 없습니다. 웹을 많이 검색했지만 결과는 일반적으로 "3시"또는 타이머와 같은 시간을 사용하는 것을 말합니다. 내가 생각할 수있는 유일한 것은 2 개의 배열을 사용하는 것입니다. 하나는 플레이어의 x 위치에 대한 …

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2d 플랫 포머의 "시간 제어"
플레이어가 버튼을 누르고 레벨을 다시 시작할 수있는 2d 플랫 포머를 만들고 있습니다. 이전 캐릭터만이 시간을 거슬러 여행하는 것처럼 레벨을 동시에 실행합니다. 나는 다른 게임이 전에 이것을 해왔음을 알고 있으며, 내가 생각한 방식은 게임 캐릭터가 일련의 동작 (유휴, 점프, 왼쪽 걷기 등)을 갖도록하고 그 동작의 변화를 감지하여 로그인하는 것입니다. 게임 시간과 …
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