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초당 프레임 캡핑의 이점은 무엇입니까? (만약에 어떠한)
디스플레이 초기화 및 입력에 SDL을 사용하여 OpenGL에서 간단한 게임을하고 있는데 타이밍 측면에서 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 최적 시간 PerFrame-초에서 1 = 1 / theFramerateCap 일 때 최적의 TimePerFrame-theTimeTakenToRender를 위해 잠자기하는 1 번. (vsync를 사용하는 것이 더 정확할 수 있으므로 이것이 필요한지 확실하지 않습니다. 가정이 정확하다면 SDL + OpenGL에 …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync