«vsync» 태그된 질문

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초당 프레임 캡핑의 이점은 무엇입니까? (만약에 어떠한)
디스플레이 초기화 및 입력에 SDL을 사용하여 OpenGL에서 간단한 게임을하고 있는데 타이밍 측면에서 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 최적 시간 PerFrame-초에서 1 = 1 / theFramerateCap 일 때 최적의 TimePerFrame-theTimeTakenToRender를 위해 잠자기하는 1 번. (vsync를 사용하는 것이 더 정확할 수 있으므로 이것이 필요한지 확실하지 않습니다. 가정이 정확하다면 SDL + OpenGL에 …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

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OpenGL이 실제로 화면을 업데이트하는 데 시간이 얼마나 걸립니까?
키 입력에 대한 응답으로 다른 것을 그리는 C에 간단한 OpenGL 테스트 앱이 있습니다. (Mesa 8.0.4, NVIDIA GTX650이 설치된 PC에서 Mesa-EGL 및 GLFW, Ubuntu 12.04LTS로 시도) 추첨은 매우 간단하고 빠릅니다 (삼각형의 회 전형). 내 테스트 코드는 어떤 식 으로든 프레임 속도를 의도적으로 제한하지 않으며 다음과 같이 보입니다. while (true) { draw(); …
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