«xna-content-pipeline» 태그된 질문

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XNA ContentPipeline을 사용하여 전체 XNA GS가없는 시스템에서 파일 내보내기
내 게임은 콘텐츠 파이프 라인을 사용하여 런타임에 spriteSheet를로드합니다. 게임 아티스트가 수정 된 스프라이트 시트를 보내면 컴퓨터에서 빌드를 수행하여 업데이트 된 프로젝트를 보냅니다. 따라서 전체 XNA Game Studio를 설치하지 않고도 자신의 컴퓨터에서 xnb 파일 (콘텐츠 파이프 라인의 출력)을 생성하는 방법을 찾고 있습니다. 1) 아티스트가 VS + Xna를 설치하는 것을 원하지 않습니다 …
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