구형 물체의 그림자를 평평하지 않은 표면에 그리는 방법은 무엇입니까?


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구형 물체의 그림자를 평평하지 않은 표면에 그리는 방법을 알아 내려고합니다. 그림자를 표면에 어떻게 왜곡합니까?

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이것은 실제로 서투른 질문입니다. 이 질문을 작성하는 데 약간의 노력을 기울일 수 있습니까?
LateralTerminal

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제공 한 다이어그램에서 광원은 어디에 있습니까?
Zach Saucier

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귀하의 질문을 편집했습니다. 나는 당신의 원본의 의도를 유지하기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우 수정 사항을 되 돌리시고 직접 개선하십시오.
Billy Kerr

그것은 지금 서있는 것처럼 완벽하게 보인다?
Fattie

답변:


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그리드 시스템을 사용하십시오. 왜곡되지 않은 평평한 그리드에 원형 그림자를 그립니다.

왜곡 된 그리드를 그리고 그림자가 그리드 선과 교차하는 위치를 지적하면서 플랫 그리드를 가이드로 사용하십시오.

예를 들면 다음과 같습니다.

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당신이 당신의 그림에 광원 설정하기를 원한다면, 빌리 커의 우수한 응답을 증폭하기 위해 다른 직접 오버 헤드 이상을 (내가 뭘 빌리는했다 볼 수있다, 의도 그림자 가장자리를 수직으로 실행 초기 스케치 점선 라인) 이 사라지는 그릴 것 광원 경로에서 구의 가장자리를지나 그림자 경로를 표시하고 접힌 평면 매니 폴드 또는지면 과 교차 합니다 .기본 그림자 투사 그림

좀 더 자세하게 원한다면 그림자의 가장자리에 기술적으로 "반짝"이라고하는 흐림 효과를 추가 할 수 있으며 광원의 실제 너비와 객체의 가장자리 사이의 기하학적 관계와 관련이 있습니다. ( 자세한 내용은이 위키 백과 링크를 참조하십시오 )

그림에 반 음표와 몇 가지 기본 주석을 추가하여 명확하게 표시했습니다. 이것이 도움이 되길 바랍니다.

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궁금한 경우 : 모두 Affinity Designer (모두 2D)로 그려집니다.


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본질적으로 당신이 비행기에서하는 것과 똑같은 방식으로, 당신은 단지 여러 비행기를 가지고 있지 않습니다;)
joojaa
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