답변:
이 점 조감도 관점을 사라지는 고전 하나의 예입니다, 그러나 A를 구형 워프 걷는 사람들의 열의 통곡 아이에게 왼쪽의 무게 중심이다.
이 만화, 만화 및 애니메 시리즈 는 종종 원근감 이라고 불리는 과장된 원근감 을 추가하기 위해 매우 낮은 안구 점 (웜의 시선) 또는 매우 높은 안점 (조감도)을 사용하는 것으로 보입니다 . 과장된 "렌즈 효과" 의 여러 가지 예도 있습니다 . 여기서 피사체가 렌즈보다 더 가까이있을 때 광각 또는 어안 렌즈로 구면 왜곡이 발생하는 근사치가 있습니다. 또 다른 종류의 원 근력 .
이것들은 모두 스토리 텔링 장치로 사용되어 시청자 / 독자가 행동에 더 많이 주입되고 느낌이 들게합니다. 특이한 효과를 얻기 위해 의도하지 않은 계곡으로 의도적으로 밀어 넣습니다.
이 이미지의 투시 격자를 구성하는 방법에 대해서는? 수평선은 매우 높고 (1/6 용지 높이) (조감도) 왼쪽으로 거의 30º 기울어 져 있습니다. 소실점은 용지의 중심과 대략 2/3 정도입니다. 구면 / 렌즈 왜곡 느낌을 추가하려는 경우 모든 주 원근감 격자 선을 그린 후에는 각 원근감 격자 선을 동일한 점을 통과하는 장거리 호로 다시 그리면 모든 선이 단일 호 중심점을 공유합니다. 이 이미지의 경우, 왼쪽의 수평 / 사라지는 라인은 크게 호형하고 있습니다 그들은 모두 단수 내국인 (우는 아이)는 공유 할 수 있지만 하지 오른쪽에있는 몇 개의 원호 가로 / 배니싱 선과 같은 중심점-왼쪽의 구 왜곡이 매우 강하여 (호가 더 꽉 조여 짐) 더 왜곡되고 뒤틀린 결과를 얻을 수 있습니다.
이 이미지 위에 빠른 스케치를 함께 넣은 후 세부 정보를 추가하겠습니다.
오른쪽 (창 헤드)에있는 일부 수평 소실 선은 수평선을 넘어 자신과 창턱의 수평 소실 선 사이의 가상 교차점을 만나기 위해 의도적으로 관련 VP를 놓칩니다. 이것은 또 다른 종류의 원 근력입니다.
이것이 어떻게 든 도움이되기를 바랍니다.
곡선 형 원근법 (Curvilinear perspective) [1], 그러나 많은 사람들은이를 어안 (fisheye) 원근법이라고 부릅니다. 그림을 그리는 방법에 대한 아주 좋은 예는 리서치 게이트 에서 찾을 수 있습니다. 여기에 기술하면 작성하는 데 시간이 오래 걸리는 괴물의 대답이 될 것입니다 *.
* 글쎄, 나는 오래 전에 그렇게 긴 괴물 답변을하는 것으로 알려져 있지만 지금은 시간이 없습니다.