3 점 투시로 큐브를 구성하는 방법


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3 점 원근법 으로 올바른 큐브를 만들고 싶습니다 (안구가 아님). 수평선, 3 개의 소실점 및 큐브의 한쪽 가장자리 (선 a ) 가 있다고 가정하면 다른 가장자리 (선 bc )의 길이는 어떻게 알 수 있습니까?

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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이 질문을 이해하면 모든 포인트를 계산하는 방법을 찾고 있습니다. IMO, 이것은 매우 기술적 인 수학 문제이며 주제가 아닙니다. math.stackexchange.com이 더 적합한 곳일 것입니다.
horatio

@ 이것이 마이그레이션에 적합한 지 물었습니다. 현재의 형태에서이 질문은 수학에 분명하게 맞지 않습니다 . 커뮤니티에 적합하도록 질문을 재구성하는 데 도움이 필요하면 대화방으로 들어가십시오.
JohnB

답변:


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[a] 에 전체면 또는 해당면의 상단 경로 만 포함되어 있는지 확실하지 않습니다 .

  1. 왼쪽에서 세로 축에 [a] 를 반영 하면 [b]가 됩니다.
  2. 회전 [A] 90 °, 수직으로는 (또는 [B])이 제공 [C]
  3. 그런 다음 이러한 세그먼트를 복제, 이동 및 정렬하여 큐브를 형성하십시오.

도표

[a] 가 단일 경로가 아닌 전체 측면을 포함 한다고 가정 해 봅시다 .

짧은 대답 :

  1. 각도 p = 각도 q
  2. r의 길이 = s의 길이

그게 당신이 알아야 할 전부입니다.

각도와 길이

긴 대답 ........

한쪽은 3pt 원근감의 2 점을 제공합니다.

2 점

더 가까이서 (그리고 내부 각도를 표시했습니다) :

각도

알아야 할 각도는 노란색 각도입니다. 가장 큰의 중심, 상단 모서리 는 위쪽 (또는 아래쪽)의 중심, 가운데 모서리에 반영됩니다. 연결점을 중심으로 해당 각도 (노란색)를 회전하여 회전의 ​​왼쪽이 기존 각도의 상단 가장자리와 정렬되도록하면 상단의 첫 번째 각도를 얻게됩니다.

상단

이제 알려진 변 [x] 에서 가장 짧은 수직을 그 각도로 [a]의 모퉁이에 정렬합니다 . 이것은 [x1]을 제공하며 2 개의 원근을 더 결정할 수 있습니다.

x1

자홍색 각도도 [x]의 반대쪽에 반영됩니다.

각도

[x1] 을 수평선으로 간단하게 확장 하여 3 차 원근법을 만들 수 있습니다.

x2

세 번째 관점에서 큐브를 완성하는 것은 간단합니다.

입방체

샘플 이미지에서 복사 한 유일한 것은 [a]면 이지만 최종 비교는 다음과 같습니다.

결정적인

약간의 차이가 있지만 모든 경로와 각도가 항상 완벽하게 정렬되지는 않았기 때문에 정렬 문제까지 해결하지 못했습니다.


나는 3 점과 (a) (IIRC가 알려진 위치라고 말합니다), 해결책이 있다는 것은 그럴듯하지만 실제로는 털이 빨리
나온다고

@horatio yup .. 편집했습니다. 나처럼 "형상"을 생각하지 않았습니다.
Scott

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이 방법이 옳다고 생각하지 않습니다. 적어도 행렬 조작으로 수학적으로 올바른 것을 생성하면 각도 이론이 작동하지 않습니다. 이것은 아이소 메트릭 이미지에만 적용되는 것입니다.
joojaa


내 질문을 수정했습니다 : wrong : side => correct : edge

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이것은 주제에 대해 꽤 잘 설명 된 기사 인 것 같습니다.

세 가지 관점

이 시점에서 다양한 특정 도면 문제에서 2PP의 기능을 탐색하는 것이 일반적입니다. 모멘텀을 유지하고 3 점 투시를 살펴보면 어떤 관점에서든 어떤 방향으로도 양식을 구성 할 수 있습니다.

3 점 투시도는 맨해튼의 공중 전망과 함께 고층 건물로 가득 찬 스카이 라인을 내려다 보면서 종종 설명됩니다. 그러나 예술가들은 3PP가 정물이나 그림에 유용하게 사용될 것입니다. 개체 테이블이나 가구에 대한 하향식 뷰가 가파르고, 급경사 절벽이나 키가 큰 나무 스탠드를 향한 조경 뷰에서도 마찬가지입니다.


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빠른 요약을 추가 할 수 있습니까? 그렇지 않으면 링크가 다운되면 응답이 쓸모 없게됩니다.
user56reinstatemonica8

예, 이제해야합니다. 그래픽 방법과 설명이 약간 관련되어 있다는 것입니다 (100 점 단락 설명을이 점을 2 점 원근법에 연결하는 두 단락으로 요약 할 수없는 이유입니다). 설명을 작성하려면 2 시간의 시간을 예약해야합니다. 읽기보다 훨씬 더 길어질 것입니다.
joojaa

기사를 복제 할 필요는 없습니다 (단, 요약 할 수 있다면 원한다면 좋을 것입니다). 토론 내용 (예 : 보 조선)과 가장 관련성이 높은 다이어그램을 언급 할 수 있으므로 사람들이 클릭하는 내용을 알 수 있으며 링크가 중단 될 경우 해당 용어 중 일부를 Google에 표시 할 수 있습니다.
user56reinstatemonica8

@ user568458이 기사를 빠르게 살펴보면 요약 할 수있는 것보다 훨씬 복잡하고 많은 양의 형상이 포함된다는 것입니다.
JE

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내가 기억하는 것으로부터, 나는 3 점 투시를 사용할 때마다 항상 그림을 보았습니다 . 열쇠는 당신과 당신 vanishing points과 올바르게 정렬되어 있는지 확인하는 것 horizon line입니다.

다음은 간단한 예입니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

A, B 및 C의 길이 는 상자의 크기에 달려 있습니다. B & A의 각도는 양쪽의 소실점에 정렬 / 지정되어야합니다.


그것은 2 점 투시와 비슷합니다. 3 점 투시도는 3 점에서 '수직'면이 수렴 될 것입니다.
Alex Feinman

@AlexFeinman-맞습니다. 너무 오래되었습니다. 2 점이 아닌 3 점 을 반영하도록 이미지를 업데이트했습니다 .
ckpepper02

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나는 질문이 "정확한 교차점을 어떻게 계산 하는가"라는 선을 따라 가고 있다고 생각합니다. 귀하의 예는 소리이지만 (1) (2) (3)의 각도는 무한히 많으므로 어떤 각도로 정확한 위치를 지정할 수 있습니까?
horatio

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다음과 같이 등각 투영 그리드를 사용하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

각 세그먼트는 하나의 단위입니다.

소실점이 없기 때문에 큰 물체를 만드는 데는 적합하지 않지만 작은 큐브와 모양의 경우 잘 작동합니다.


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문제는 " 3 점 투시 로 큐브를 구성하는 방법 "이지만 " 아이소 메트릭 큐브 를 구성하는 방법 "이 아니라
TunaMaxx

그럴 수 있지. OP가 게시 한 이미지를 보았습니다. 3-PP가 아니라 등각 투영법으로 보이므로 이것을 버릴 것이라고 생각했습니다.
Adam Thompson
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