그림 그리기- "기준에서 그리기"와 "상상에서 그리기"간 전환?


12

사람의 그림을 참조에서 그리면 그림이 잘못 보이지만 참조를 보면 잘못 된 것을 볼 수 있고 (바람직하게) 수정할 수 있습니다.

그러나 상상에서 인간의 인물을 그릴 때 내 그림은 잘못 보였으며 그 이유를 모릅니다.

"인간 인물을 참조로부터 그리기"와 "인간 인물을 상상에서 그리기"사이에서 성공적으로 전환하기위한 팁은 무엇입니까?


처음에 와이어 프레임을 그리 시나요?
Vnovak

답변:


8

교활한.

  • 약간의 해부학을 공부하되 "정확한 비율"로 너무 쇠약 해지지 마십시오. 우리 중 몇 사람이 비트 남자를 준수합니다. : D
  • 단축 연구
  • 너무 세밀하게 보지 않고 빨리 스케치하는 것이 가장 좋습니다. 새로운 자질을 발견하게 될 것입니다. 참조와 머리 또는 그 이상으로이 작업을 수행하십시오. 버스에 앉아있을 때 사람들을 빠르게 스케치하십시오. 그것에 대한 좋은 점은, 당신이 시간을 거의 갖지 못한다는 것입니다. 그것은 빨리 이루어져야하기 때문에 당신의 능력을 연마 할 것입니다.
  • 즉시 보지 말고 적어도 일주일 전에 보도록하십시오.

옛 주인을 보면 기술적으로 문제 가있는 것입니다. 전형적인 예는 Bottichelli의 비너스 탄생으로, 목이 너무 길고 (편리하게 머리카락으로 덮여 있음) 팔이 어깨와 팔꿈치에 합쳐지지 않으며 발이 너무 작아 보입니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

다빈치의 그림 중 일부는 이상하게 보입니다. 그의 손을 그리면 종종 너클의 이상한 배치로 너무 길어 보입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그러나 아무도이 작품의 가치에 의문을 제기하지 않아야합니다. 그것들은 더 작지 않습니다. 사실 예술의 일부는 예술의 자유에 있습니다.

(나는 그리는 경험을 통해 물건이 겉으로는 보이지만 그렇지 않다는 것을 안다 . 인간의 손은 바보 같은 양의 뼈로 구성되어 있고 그리기가 까다로워 까다 롭다. 그들은 거의 항상 잘못 보인다. ). 인간 골격은 깡패입니다. 그것은 정신적 인 이미지를 얻는 데 도움이되지만 뼈에 너무 집중하지는 마십시오.

당신이 고려하고 싶을 것 : 그림은 실제로 사진 재생산에 관한 것이 아니라 카메라를 가지고 있습니다. 큰 질문은 당신이 표현하고 싶은 것입니다. 예술 작품의 품질은 그것을 공학적으로 수정하는 데 있지 않습니다.

나는 반복한다.

  • 약간의 해부학 지식을 갖는 것이 도움이되지만 너무 많지는 않습니다.
  • 단축 법을 공부하는 것이 더 도움이 될 것입니다.
  • 스틱맨을 적당한 비율로 그립니다.

그런 다음 머리에서 그리십시오. 특정 신체 모양을 과장하려고 시도하십시오. 얇고 통통하고 뚱뚱하며 비만과 같은 캐릭터를 그립니다. 유아, 십대, 성인, 노인. 그리고 practicals있다 : 전체보다 프로필 또는 (턱과 코 가지런 틱의 선단이, 아래 그림 참조) "반 프로필 '면을 그리 쉽게 en 얼굴 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

당신이 너무 빠르다는 소리가 들립니다. 그렇습니다. 금성의 탄생을 그렸다면 좋은 이유가 있습니다. 아무리 잘해도 100 % 행복하지 않을 것입니다. 그것은 사물의 본질에 있습니다.


2
음악계에서는 " '연습이 완벽하지는 않지만' '완벽한 실천은 완벽하다'"와 같은 것을 듣는 것이 일반적입니다. 이것에 대한 나의 첫번째 생각은 "그러나 불완전한 연습은 스타일을 만든다"
horatio

@horatio 좋은! 나는 실제로 가치있는 "실수"를 믿는다. 게다가, 누군가는 "창의력은 스스로 실수를하도록 허용하고있다. 디자인은 어떤 것을 유지할지 알고있다"고 말했다.
benteh

4

이 사람들 중 하나가 있습니까? 당신은 당신이 당신의 원래 와이어 프레임을 할 때 비율을 돕기 위해 그를 사용할 수 있습니다, 그리고 당신은 당신의 상상력으로 거기에서 세부 사항을 구축 할 수 있습니다.

나는 위대한 예술가는 아니지만 내 작은 마네킹이 유익하다는 것을 알았습니다.

내 나무 예술 마네킹의 사진입니다.  나는 그를 "매니"라고 부릅니다.


포즈도 훌륭합니다. 또한 자세를 추가하기 전에 포즈 스케치를 얻는 데 도움이됩니다.)
Jenna

@Jenna "Manny"는 그가 Usain Bolt라고 생각합니다!
Brendan

2
나는 배경에서 나를 본다 : P
horatio

4

내가 찾은 한 가지 운동은 한 방에는 모델을, 다른 방에는 그림 자료를 두는 것입니다. 원하는만큼 모형을 볼 수 있고 원하는만큼 앞뒤로 이동할 수 있지만 모형을 보면서 그릴 수는 없습니다. 한 방에서 다른 방으로 갈 때 본 것을 기억해야합니다.

이것은 주로 상상력이 아닌 기억력으로 그림을 그리는 연습입니다. 그러나 메모리에서 그림을 그리는 것이 첫 번째 단계라고 주장합니다.


3

그림은 복잡한 기계이며 설정을 사용하고 참조없이 포즈를 조정하려면 해부학에 대해 상당히 이해하거나 최소한 각 보이는 부분의 기본 모양, 연결 방법 및 방법을 알아야합니다. 서로 움직여

양식을 개념화 할 수있게되면 양식을 회전하고 변환하는 방법에 대해 잘 알고 있어야합니다. 어떤 사람들은 이것을 "관점"이라고 부르지 만, 세계의 모든 1-2 포인트 및 3 포인트 합성 투시도는 특별히 사용되지 않을 것입니다.

일단 당신이 이것들을 가지고 나면, 다음 단계는 당신이 원하는 것이 아니라 그것이 무엇인지를 실제로 그리는 것을 볼 수있게하는 것입니다. 무언가가 변형 된 것으로 보이는 경우 이미 알 수 있습니다. 이것은 무엇이 잘못되었는지 이미 알고 있다는 증거입니다. 사람들은 부품을 만들기 위해 수행 한 작업을 파괴 할 수 없기 때문에 어려움을 겪고 있으며, 변형 된 안구의 화려한 속눈썹을 지우지 않기 위해 잘 통합 된 3 개의 부품으로 끝없이 바이올린을 피 웁니다.

마지막으로, 기본 사항을 정하고 문제가 있다고 생각되는 특정 부분에 대한 참조를 찾는 것이 좋습니다. 무릎이 잘못 보이면 거울이나 카메라를 들고 무릎을 꿇고 지식을 상쾌하게하는 데 사용하십시오.

젊은 예술가로서 내가 가장 빨리 알게 된 한 가지는 내가 가장 존경했던 예술가들 (읽을 것 : 아마도 인기있는 만화와 삽화)은 일단 당신이 그림에 들어가면 내가 가진 모든 종류의 스크류 업을 본다는 것입니다 소비자가 알아 차리지 못했습니다. 이러한 오류 중 일부를 포용하는 방법을 배울 수 있습니다.

나는 해부학을 공부할 때 만화와 판타지 미디어를 사용하지 않도록주의 할 것입니다 : 기본 해부학 소스로 이동하여 조언이 아닌 인물의 이미지에 초점을 맞춘 예술가를위한 그림 사진 참고 도서를 찾으십시오 (수년 전에 기억했던 오래된 책은 " 모션의 그림 "이지만 주로 / 독점적으로 여성 사진이었으며 포즈, 춤 등으로 인해 포즈가 정상이거나 자연스럽지 않았습니다. 나는 실제로 태아의 얼굴 발달 사진이 깨달음을 발견했습니다.


2

스틱 피겨는 처음부터 시작하는 것이 좋습니다. 머리와 척추가 어디에 있는지, 팔 / 다리의 관절이 어디에 있는지 알아 내십시오. 특히 어려운 것을 그리면 막대 모양을 거친 골격으로 바꾸고 근육 등을 추가합니다.

좋은 해부학 참고서를 얻으십시오 (광산은 인체 해부학 의 펙 아틀라스 이지만 다른 것들이 많이 있습니다). 그림을 거칠게하는 데 사용할 수있는 수학적 공식이 있습니다. 즉, 정상적인 성인 신체는 약 7 머리입니다.

얼굴 표현에 아티스트 가이드 (Gary Faggin) 라는 책을 추천 할 수 있습니다 . 기하학적 모양에서 사실적인 머리를 만드는 방법에 대한 훌륭한 자습서가 있습니다. 이것은 처음부터 정확한 비율로 믿을 수있는면을 만드는 데 사용한 것입니다.

거울을 통해 작업을 볼 수있는 참조 이미지가 없을 때 실수를 발견하는 데 가장 좋아하는 기술입니다. 시도 할 수있는 다른 것들은 (위에서 언급 한 것처럼) 거꾸로 돌리거나 90도, 바닥에 발을 얹고 머리를 맨 위에 놓습니다 (특히 기대는 자세에 좋습니다). 또한 가능한 한 이미지에서 멀어 지거나 가늘게 뜨면서 빛 / 어둠을 볼 수 있습니다.

제 생각에는 압축 된 2 차원 이미지를 복사하는 것보다 선천적 비율이 더 좋아지기 때문에 더 나은 가상의 인물을 만드는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 내가 사용한 가장 유용한 생활 그림책 중 하나는 Kimon Niccolaides의 The Natural Way to Draw 입니다. 그는 다음과 같은 일상적인 운동을 권장합니다. 지난 24 시간 동안 보았던 것의 펜이나 연필 (컬러 / 음영 없음)로 5 X 7 인치 이미지를 그립니다. 15 분 동안 그림을 그리고 기억할 수있는 모든 디테일을 재현하십시오.

다시 말하지만, 거울은 정말 유용한 도구입니다. 손 제스처 나 표정을 알아 내려면 자신을 모델로 사용할 수 있습니다. 이미지를 복사하는 것이 아니라 찌푸린 얼굴이 뺨과 눈에 미치는 영향을 확인하려면, 또는 주먹이 비스듬히 보이는 모습.

제스처 드로잉의 튜토리얼 링크-AKA는 완성 된 모양에 대해 걱정하지 않고 그림이하는 일의 본질을 캡처하기 위해 매우 빠른 스케치를 만듭니다 .http : //www.slideshare.net/honoria/gesture-drawing -Introduction Gesture Drawing은 공공 장소에서 또는 기다리는 동안 쉽게 연습 할 수 있으며 종종 생각하지 않은 포즈를 제공합니다.

근육과 뼈가 어떻게 작용하는지, 중력이 어떻게 작용하는지, 감정이 움직임에 어떻게 영향을 미치는지 등을 실제로 관찰하도록 눈을 훈련시키는 것에 관한 것입니다.이 유명한 그림 중 일부가 비율이 약간 벗어 났음에도 불구하고 작동하는 이유는 예술가는 보통 인물의 의도 나 움직임을 전달합니다. 렘브란트의 아기 스케치를보고 몇 줄의 그림으로 아름답게 관찰 된 순간을보십시오.

위의 URL을 찾는 동안 캐릭터 디자인 및 패브릭 세부 사항에 대한 동적 그림 스케치 및 참조 안내서의 좋은 예와 함께 Pinterest 페이지를 가로 질러갔습니다 : https://www.pinterest.com/pin/461619030538728573/ 행운을 빕니다!


1

상상이나 참조에서 온 것이 든 그리드를 사용해보십시오. 또한 이미지를 거꾸로보고 오류를 찾는 데 도움이되는지 확인하십시오.


0

게시물에 설명하려고 노력하는 것은 다소 소박하지만 여기에 단순화가 있습니다.

1) 참조로 그림을 그리는 것은 선과 음영 영역을 보는 것입니다. 이것은 2 차원 영역이 뒤 따르는 1 차원 요소입니다.

2) 그러나 참조에서 그림을 계속 유지해야하지만 신체를 구성하는 기본 3D 블록을보고 먼저 거리와 측정의 관계 (A)와 단순화 된 부피 (B)에주의를 기울이십시오.

예, 막대기 모양과 로봇 같은 사람들을 그리기 시작하십시오.

3) 관련 질문이 있습니다 : 예술가로서 해부학을 연구하는 방법?

4) 너무 많이 밀지 마십시오. 등, 단지 다리를 그릴 후, 상상력 단지 몸통과 실천에서 그리기 지금은 강제 관점을 잊어 버려 .

8 헤드의 "영웅"비율을 직접 사용할 수있는 첫 번째 일반 원거리 뷰 포즈를 생각하십시오. https://www.google.com/search?q=8+heads+proportion+of+human

5) 목재 마네킹을 사용하는 대신 https://www.daz3d.com/을 사용하는 것이 좋습니다.

여기에는 몇 가지 팁이 있지만 간단한 기본 방법론이 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.