그것은 등각 투영이 아니며, 한 점이 아니며, 아마도 하향식입니까?
Google에 원하지만 방법을 모르겠습니다.
감사
그것은 등각 투영이 아니며, 한 점이 아니며, 아마도 하향식입니까?
Google에 원하지만 방법을 모르겠습니다.
감사
답변:
측면 뷰와 하향식 뷰 사이에서 축 방향 투영 유형 인 3/4 뷰라는 뷰에 가장 가깝습니다 . 이것은 "JPG에 대한 16 비트 시대에 매우 인기있는 2 차원 평면에서 3 차원 공간을 묘사하는 방법"이다. 소스 .
그것은 여전히 높은 성능과 예술적 추첨으로 인해 오늘날 게임에서 사용되고 있습니다.
이 스타일은 또한 2.5D 의보다 광범위한 범주의 일부이며 여러 형태로 제공됩니다. 투사 유형에 대한 자세한 지침은 이 기사를 확인 하십시오 .
진정한 관점이 아닙니다. 3D 요소를 예술적으로 해석하지만 수학적 원근 그리드를 준수하지는 않습니다.
트루 타입 관점에 가장 가까운 것은 원 포인트 관점 입니다.
또한 원근법의 맥락 밖에서 단축을 고려할 수도있다 .
나는이 그림이 엄격한 공식 데카르트 원근법 모델을 따른다고 생각하지 않습니다. "실제 세계"에서 평행 한 모서리를 사용하여 소실점을 찾으려고하면 아무것도 없다는 것을 알 수 있습니다.
차의 정면은 느슨하게 원 포인트 투시 모델을 따르는 것 같습니다. 그러나 대부분의 모서리는 동일한 평면에있을 때 거의 평행하므로 나머지 자동차는 등각 투영법을 따릅니다.
일러스트 레이터가 그림에 에너지와 기발함을 추가하기 위해 투영 방법을 혼합하고 일치시키는 자유를 얻었을 것입니다. 등각 투영법은 물체가 장난감처럼 작게 보이도록하는데, 이는 의도 된 것일 수 있습니다. 어쩌면 (추측) 그는 운동을 제안하기 위해 약간 수정했습니다. 차가 움직이면 한 번에 차의 모든 부분을 볼 수 없었을 것입니다. 또는 그가 좋아할 때까지 방금 연주했을 수도 있습니다 :)