실제로 3D가 아닌이 유형의 하향식을 무엇이라고합니까?


답변:


41

측면 뷰와 하향식 뷰 사이에서 축 방향 투영 유형 인 3/4 뷰라는 뷰에 가장 가깝습니다 . 이것은 "JPG에 대한 16 비트 시대에 매우 인기있는 2 차원 평면에서 3 차원 공간을 묘사하는 방법"이다. 소스 .

3/4보기 예

그것은 여전히 ​​높은 성능과 예술적 추첨으로 인해 오늘날 게임에서 사용되고 있습니다.

이 스타일은 또한 2.5D 의보다 광범위한 범주의 일부이며 여러 형태로 제공됩니다. 투사 유형에 대한 자세한 지침은 이 기사를 확인 하십시오 .


2
DA01 (+1)에 동의하십시오. 이제 다음 프로젝트에서 2.5D를 사용하려고합니다. 롤
cockypup

다행 유용 : 많은 사람들이 새로운 용어를 학습하게한다
마누엘 파울로

이것은 실제로 2.5D가 아닙니다. 이 용어는 2D 평면의 3D 캐릭터 모델을 나타냅니다. 이와 관련하여 시도 할 수있는 용어 중 하나는 "아이소 메트릭 (Isometric)"입니다. 이것은 많은 하향식 의사 -3d 게임이 사용한 것입니다.
Zibbobz

이것을 만든 사람은 실제 자동차 후드의 기울기를 시뮬레이션하고 어떤 종류의 원근법도 강요하지 않기 위해 자동차 후드를 아래로 기울인 것처럼 보입니다. 나는 이런 관점의 용어가 2.5D라는 것을 동의합니다
Ian

16

진정한 관점이 아닙니다. 3D 요소를 예술적으로 해석하지만 수학적 원근 그리드를 준수하지는 않습니다.

트루 타입 관점에 가장 가까운 것은 원 포인트 관점 입니다.

또한 원근법의 맥락 밖에서 단축을 고려할 수도있다 .


1
나는 :) 지금까지 단축 용어를 몰랐
자크 Saucier에게

1
@ZachSaucier 오늘 우리는 서로 학교를 다니고 있습니다! :)
DA01

3
다행 유용 : 많은 사람들이 새로운 용어를 학습하게한다
마누엘 파울로

5
내가 화가나 역사가라면, 동시에 여러 관점이있는 물체의 입체파 해석이라고 부를 것입니다. 바퀴의 원근감은 평면이지만 거의 직교하는 평면도를 볼 수 있습니다.
라파엘

@Rafael 입체파는 그것을 설명하는 좋은 방법입니다!
DA01

12

나는이 그림이 엄격한 공식 데카르트 원근법 모델을 따른다고 생각하지 않습니다. "실제 세계"에서 평행 한 모서리를 사용하여 소실점을 찾으려고하면 아무것도 없다는 것을 알 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

차의 정면은 느슨하게 원 포인트 투시 모델을 따르는 것 같습니다. 그러나 대부분의 모서리는 동일한 평면에있을 때 거의 평행하므로 나머지 자동차는 등각 투영법을 따릅니다.

일러스트 레이터가 그림에 에너지와 기발함을 추가하기 위해 투영 방법을 혼합하고 일치시키는 자유를 얻었을 것입니다. 등각 투영법은 물체가 장난감처럼 작게 보이도록하는데, 이는 의도 된 것일 수 있습니다. 어쩌면 (추측) 그는 운동을 제안하기 위해 약간 수정했습니다. 차가 움직이면 한 번에 차의 모든 부분을 볼 수 없었을 것입니다. 또는 그가 좋아할 때까지 방금 연주했을 수도 있습니다 :)


고맙지 만, 그것은 단지 예일뿐입니다. 모든 빨간 선을 90º로 고려할 수 있습니다. :)
Manuel Paulo

3
아, 그럼 잭이 니 남자 야
cockypup

실제로 그는입니다. :)
Manuel Paulo

3
범퍼를 무시하면 거꾸로 된 원근감처럼 보입니다 (예 : 소실점이 차의 "앞").
Random832

@ Random832 : 반전 된 관점은 한 번에 더 많은면을 표시하지만 일반적인 모양과 각도를 유지하는 흥미로운 방법 일 수 있습니다.
Mooing Duck

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.