답변:
Illustrator를 사용하여 작업을 수행하는 또 다른 방법입니다.
Object > Pattern > Make
Done
effects > distort & Transform > Transform
하고 크기를 조정하여 패턴의 크기를 약간 조정해야 Transform Pattern
하며 다른 옵션 만 선택 했는지 확인하십시오 .Object > Rasterize
object > Envelope Distort > Make with Mesh
대화 상자에서 원하는 것을 메쉬를합니다. 내 예제에서 시작으로 4X4를 유지하고 메쉬 도구로 더 많은 메쉬 앵커를 추가 할 수 있습니다 U.:-D
가 찾고있는 직선 가장자리에 대한 몇 가지 추가 트릭으로 또 다른 대답 (네 가지 좋은 대답은 충분하지 않았습니다 )을 추가했습니다. graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
당신이 정확한 것을 찾고 있다면 쉬운 일이 아닙니다.
Illustrator는이 작업을 쉽게 수행하지 않습니다. 전체 모양을 수동으로 그리고 각 요소의 원근, 크기 및 값을 조정해야합니다. 하드 에지 변환 영역을 얻는 것이 매우 어렵 기 때문에 Illustrator의 메쉬는 실패합니다. 또한 메쉬는 메쉬 점의 위치에 따라 기본 개체를 왜곡합니다. 따라서 전체 패턴은 메쉬를 사용하여 매우 다르게 보입니다.
가장 쉬운 방법 은 Photoshop에서 변위 맵을 사용하는 것 입니다.
기본 문서를 만듭니다.
흰색 물체와 배경으로 검은 색으로 채워진 레이어.
그런 다음 동일한 치수 의 회색조 문서를 만들고 다른 값을 추가하여 깊이 영역을 만듭니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
거리가 멀어 질수록 그 영역은 더 어두워집니다. 이것은 어려운 부분입니다. 깊이 값을 정확하게 반영하려면 그레이 스케일 문서를 사용해야합니다. 이것을 심도 맵 이라고합니다 . 닫으면 쉽게 찾을 수있는 표준 그레이 스케일 .psd 파일로 저장하십시오.
그런 다음 설정 파일로 돌아가서을 선택하십시오 Filter > Distort > Displace
. OK
첫 번째 작은 창을 클릭 하면 열기 대화 상자가 나타납니다. 그 시점에서 그레이 스케일 .psd 파일을 선택하십시오.
이렇게하면 설정 한 파일의 레이어가 생성 된 깊이 맵과 일치하도록 왜곡됩니다.
깊이 맵을 원하는 방식으로 가져 오려면 시행 착오가 필요합니다.
당신 이 그들을 검색 하면 웹에 이것에 관한 많은 자습서 가 있습니다 .
그런 다음 Illustrator에서 실제로 필요한 경우 Illustrator 에서 이미지 추적 을 저장하고 사용 합니다. Illustrator에서만 이것을 만들려고하는 것은 좌절이 아니라면 인내하는 것이 될 것입니다.
hsawires '대답 과 함께 봉투 왜곡> 메쉬 만들기가 가장 좋은 답이지만, 쉽게 설명 "날카로운 주름 관점 효과"를 얻을 수 있도록 당신이 사용할 수있는 몇 가지 추가 트릭이있다 (또한, 네 아주 좋은 답변을 명확하게 ISN' 충분하다 :-D
) :
Object>Envelope Distort>Make with Mesh
선택하십시오 . 예를 들어, 여기에서는 14x14를 사용하고 있습니다.(왼쪽 상단의 다음 버튼을 사용하여 언제든지 그리드와 기본 벡터 간을 전환 할 수 있습니다. )
만들려는 선이 수직 또는 수평이되도록 전체를 회전 한 다음 직접 선택 도구를 사용하여 원근감을 제공 할 영역에서 점을 선택하는 상자를 드래그합니다 (여기서는 왼쪽의 청크가 선택됨).
s
. 스케일링 중심을 '선'가장자리의 중심으로 드래그 한 다음 스케일링 (홀딩 시프트)하여 원하는대로 앞뒤로 가져옵니다. 또한 블로 트 툴 과 퍼커 툴 (너비 툴 아래에 자리 잡은 툴)을 사용하여 더블 클릭하고 Intensity
1 %와 같이 매우 낮게 설정 하고 브러시를 크게 설정하면 물건을 부드럽게 할 수 있습니다 . 정확하기는 약간 까다 롭지 만 선택한 포인트에만 적용되므로 도움이됩니다.실제로 Illustrator 에서이 작업을 수행 할 수 있습니다 (요청에 따라). 트릭은 메쉬 도구를 사용한 후에는 따라 핸들을 가장자리를 따라 1/3의 방향으로 드래그하지 않으면 그렇지 않으면 이미지를 압착합니다 *.
또한 쉽게 선택하기 위해를 앞뒤로 회전시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
이미지 1 : 문지르 기 내가 실제로하는 일은 매 차례마다 새로운 랩을 만드는 것입니다. (그런 다음 릴리스하십시오.)
이미지 1에 사용 된 절차 :
이를위한 더 좋은 도구가 많지 않을 수도 있지만 다른 목적으로도이를 잘 아는 것이 좋습니다.
대안
부여 된 봉투를 사용하고 싶지 않은 경우 약간 까다로울 수 있으므로 기울이기 및 크기 조정으로 충분할 수 있습니다. 봉투는 주름의 가장자리를 더 튼튼하게 만듭니다.
이미지 2 : 선명한 주름을 위해 모양을자를 수 있습니다 (점일 필요는 없음). 그리고 모양을 더욱 강화시키는 부분을 음영 처리하십시오 (아마도 약간 과장된 효과).
이미지 3 : 모양이 짧아지면 고르기
@Scott의 답변에 대한 대안으로 Photoshop에서 Puppet Warp 을 사용할 수 있습니다 ( 편집 → Puppet Warp ).
이 방법을 시도하면 예와 같이 표면의 유연성을 높이기 위해 상단의 옵션에서 Mode : Rigid and Density : Fewer Points를 선택하는 것이 좋습니다.
원하는 변위를 얻을 때까지 핀을 추가하고 움직이십시오. 그러나 직선 모서리를 제어하려면 많은 핀이 필요합니다. 나는 표면의 직선 가장자리를 제어하기 위해 가장자리에서 많은 것을 권장합니다.
다음은 달성 할 수있는 결과 의 매우 나쁜 예 입니다.
q
)를 사용하여 영역의 여러 점을 선택한 다음 크기 조정 (s
), 회전 (r
) 등 을 사용하는 것이 실제로 유용 할 수 있습니다 . 한 번에 한 점보다 자연스러운 부드러운 곡선을 만듭니다.