A의 소프트 렌즈에 대한 이전 질문 소프트 포커스에 대한 현재의 관행의 대부분은 이미지의 선택적 부드러운 초점 특정 부분을 포함하고 mattdm가 제안하는 것이,이 제안되었다하지 조금 흐림으로 간단하게.
사진에 선택적 대략적인 소프트 포커스를 제공하기 위해 어떤 디지털 방법이 있습니까?
(Lightroom, Photoshop 및 GIMP에서 답변을받을 수 있습니다.)
A의 소프트 렌즈에 대한 이전 질문 소프트 포커스에 대한 현재의 관행의 대부분은 이미지의 선택적 부드러운 초점 특정 부분을 포함하고 mattdm가 제안하는 것이,이 제안되었다하지 조금 흐림으로 간단하게.
사진에 선택적 대략적인 소프트 포커스를 제공하기 위해 어떤 디지털 방법이 있습니까?
(Lightroom, Photoshop 및 GIMP에서 답변을받을 수 있습니다.)
답변:
여기에는 두 가지 부분이 있습니다. 첫째, 소프트웨어에서 소프트 포커스 렌즈의 효과를 복제하는 방법과 둘째, 다른 질문에서 Jay가 메모 한 내용을 수행하는 방법은 현대 인물 사진에서 일반적인 관행입니다 : 선택적 연화.
이를위한 몇 가지 기술이 있습니다. 먼저 샘플 이미지 (딸의 사진)가 있습니다.
여기 간단한 가우시안 블러가 적용된 이미지가 있습니다.
아래 주석의 제안에 따라 원래 예제를 슬라이더를 원래보다 약간 높인 버전으로 바 꾸었으므로 효과가 더 분명합니다. 훨씬 더 극적 일 수는 있지만, 내가 나 자신을 만들 수있는 것처럼 소박합니다.
Photoshop의 Soft-Focus Emulation에서 한 가지 접근 방식에 대한 훌륭한 자습서를 찾았습니다 . 요약하면 프로세스는 다음과 같습니다.
조정 레이어 가 없기 때문에이 기법은 Gimp에서 약간 지루한 것으로 나타났습니다 . 올바른 효과를 얻으려면 중간 레이어를 반복해서 다시 만들고 파괴해야합니다. 어쨌든 샘플 결과 :
이 특별한 접근법은 사진 작가 Michael Orton이 사용하는 영화 기법에 따라 Orton Effect 라고도합니다 .
또 다른 일반적인 디지털 방식 :
소프트 포커스 렌즈와 기술적으로 유사하지는 않지만 훨씬 간단하고 많은 이미지로 멋진 결과를 얻을 수 있습니다. 결과:
그리고 마지막으로 Stan Rogers의 답변을 기반으로 한 세 번째 (간단한) 기술 입니다. 여기서 단계는 Gimp를 기반으로합니다. 실제 세부 사항은 Photoshop에서 비슷해야합니다.
결과:
비교를 위해 각 탭을 자체 탭에서 열고 앞뒤로 뒤집는 것이 편리하다고 생각합니다. orig blur 1 2 3 . 마지막 접근 방식이 가장 효과적이라고 생각하지만 다른 방법은 일부 이미지에서 사용됩니다.
문제의 두 번째 전반적인 부분에서는 일반적으로 더 간단한 접근 방식이 사용된다고 생각합니다. 여기서 단순히 흐림 레이어를 만든 다음 더 선명도가 필요한 영역에서 흐림을 다양한 각도로 지 웁니다. (곡선 조정 레이어가 없습니다.) 그러나 그것은 나만의 스타일과 선호도에 맞지 않기 때문에 많은 작업을 한 영역이 아닙니다.
나는 그것을 조금 시도해 보았고, 위의 접근법 중 하나를 선택적 지우기와 함께 사용하면 간단한 블러 레이어보다 더 좋은 최종 이미지를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 기술을 사용하면 특히 원치 않는 흐림 효과가 발생할 수 있습니다. 이 효과에 대해 사후 처리하려는 이미지가 있고 좋아 보이게하려면 신중한 선택 작업이 필요할 수 있습니다.
이것은 실제로 내 것이 아닙니다. 나는 소프트 렌즈를 사용한 놀이 방법에 대해 더 편안합니다 . (예를 들어, 나는 아직 훌륭한 결과를 얻지 못했지만 존 플레이트로 인물 사진을 시도하는 것을 즐깁니다 .)
"소프트 포커스"의 정의로 시작하는 것이 도움이 될 것입니다. "소프트 포커스"는 최소한 사진 어휘에는없는 "초점"이라고 말하는 또 다른 방법이 아닙니다.
고전적인 소프트 포커스 렌즈는 Rodenstock Imagon입니다. 구면 수차가 비교적 많은 렌즈 였는데, 이는 렌즈의 중심이 바깥 쪽 가장자리와 같은 평면에 초점을 맞추지 않음을 의미합니다. 시그니처 "싱크 스트레이너"다이어프램없이 사용하면 사용할 수 없을 정도로 부드럽습니다. 다이어프램은 중앙에 비교적 큰 구멍을 가지고 있었으며, 그 자체로는 비교적 표준적인 그림을 만들었습니다. 오늘날의 표준에 의해 압정 적이 지 않지만 다이어프램없이 사용 된 렌즈보다 훨씬 좋습니다.
그 중심 구멍 주위에는 빛이 렌즈 주변을 통과 할 수있게 해주는 일련의 작은 구멍들이있었습니다. 주변의 빛이 중심의 빛에 비해 초점이 맞지 않아서 초점이 맞지 않은 이미지가 겹쳐져 초점이 맞지 않은 이미지가있었습니다. (작은 개구부의 크기를 제어 할 수 있으므로 부드러움 정도를 조정할 수 있습니다.) Canon 135 / 2.8 SF 렌즈는 다른 방법을 사용하여 유사한 효과를 얻지 만 구면 수차 (렌즈가 트릭을 수행합니다. 즉, 이미지를 흐리게하는 것만으로는 작동하지 않습니다. 최소한 선명한 이미지와 다소 흐릿한 이미지의 조합이어야합니다. 양 / 종류가 다른 흐림 효과가있는 둘 이상의 흐린 이미지가 더 잘 작동 할 수 있습니다.
그 외에도 이미지의 초점이 맞지 않은 부분의 그림자 (빛 없음)는 이미지에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 결국, 고전적인 소프트 포커스 이미지는 밝은 영역에서 디테일이 전체적으로 손실되고 하이라이트 영역에서 그림자로 번지는 일종의 에테르 "후광"이 특징입니다. 기본 선명한 이미지 만 밝게하는 블렌딩 모드를 사용하고 흐릿한 이미지에서 가장 어두운 톤을 무시하는 블렌드 범위를 사용하는 것이 좋습니다.
내가 사용했던 대부분의 고급 이미지 편집기는이 작업을 수행 할 수 있습니다. 솔직히 플러그인을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 나는 Topaz Labs가 그것을 할 수있는 몇 가지 플러그인을 가지고 있다는 것을 알고 있으며, NIK Color Efex도 그렇게 할 수 있다고 확신합니다. 의심 할 여지없이 Alien Skin과 다른 사람들이 트릭을 수행 할 수있는 Photoshop 용 플러그인을 제공 할 수 있으며 김프 용으로 고전적인 소프트 포커스 효과를 수행하는 플러그인이 많이 있습니다 (어떤 것도 평가하지 않았으므로 권장하지 않습니다) 당신에게 하나).
내가 사용한 전략 중 하나는 원본 위에 레이어를 만들고 가우시안 블러를 수행하고 50-70 % 불투명도로 설정하는 것입니다.
나는 보통 눈과 입술을 잘라낸 후 (사람을 촬영할 때 (소프트 포커스의 일반적인 응용)) 이렇게하므로 선명한 초점을 유지합니다.
이것이 모범 사례로 간주되는지 모르겠습니다.
Matt가 제안한 방식으로 시뮬레이션하려고 시도했습니다 (방법 3) : 특정 창 크기로 흐리게 처리하고, 원본이 아니라 흐리게 처리 된 레이어의 밝기에 따라 알파와 혼합합니다. "효과 량"설정으로 감마를 조정하고 결과가 더 밝을 때만 적용합니다 (최대 (I1, I2)).
현재 양식에서는 "수행"하지만 클리핑으로 인해 밝기가 사실이 아니므로 흰색과 밝은 녹색은 실제로 밝아지고 아래 비교에서 볼 수 있듯이 더 흐리게 처리해야합니다. 일반 렌즈 중간 : 시뮬레이션 오른쪽 : 소프트 포커스 렌즈 위키피디아 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_focus )
Photoshop (CS3 정도)에는 실제로 "Lens Blur"라는 필터가 있습니다. 이미지 적용 방법을 간단히 가리고 필터를 실행할 수 있습니다.
실제로 블레이드 수와 다른 많은 속성을 설정할 수 있다는 점에서 매우 좋습니다. Adobe.com 에는 자습서가 있습니다