14 비트 RAW가 12 비트 RAW보다 낫습니까?


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일반 JPEG 이미지에는 각 픽셀의 톤에 대한 정보를 저장하는 데 8 비트 만 있습니다. RAW 형식 (예 : DNG)으로 이미지를 저장하는 경우 픽셀 당 더 많은 비트를 사용하여 톤을 저장할 수 있으므로 컴퓨터에서 처리 할 수있는 더 넓은 범위와 옵션이 제공됩니다.

현재의 카메라는 12 비트 DNG로 사진을 기록 할 수 있으며 일반적으로 RAW를 사용합니다. 최신 DSLR 모델은 픽셀 당 14 비트를 저장할 수 있습니다. 나에게 2 비트를 더 얻는 것이 큰 이점처럼 보이지만 실제로는 큰 차이가 있습니까? 후 처리에 차이가 있습니까? 이미지의 어두운 부분 (노출 부족)이나 밝은 부분 (노출 부족)에 차이가 더 많습니까?


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작지만 중요한 수정 : JPEG 는 픽셀 당 채널당 8 비트, 즉 8 비트의 빨강, 8 개의 녹색, 8 개의 파랑, 총 24 비트를 저장합니다. 마찬가지로 RAW는 픽셀 당 채널당 12/14 비트 : 총 픽셀 당 36/42 비트를 저장 합니다. 픽셀 당 8 비트는 GIF 형식 (또는 8 비트 PNG)으로 얻는 것입니다. 256 색의 최대 팔레트로 사진에 적합하지 않습니다.
Mark Whitaker

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수정에 +1하지만 원시 파일은 실제로 각 픽셀 (각 포토 사이트)이 특정 색상으로 필터링되는 픽셀 당 해당 비트 수만 저장한다는 점에 유의하십시오 . RAW로부터의 변환은 전체 색상 정보가 주변 사람들로부터 영리하게 외삽되는 데모를 포함합니다. 따라서 RAW는 실제로 픽셀 당 36/42 비트를 저장하지 않습니다. (모든하지만 시그마의 포베 카메라 정상입니다 같은 표준 바이엘 또는 유사한 컬러 필터 배열을 가정.)
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@MarkWhitaker-추가 보정 (더 작은 ;-) : RAW (대부분의 카메라에서)는 3 원색 중 하나의 픽셀 당 12/14 비트를 저장합니다. 다른 두 가지 색상은 Bayer (또는 다른 패턴) 데모 사이 싱에 의해 사후 처리에 추가됩니다. 단, 픽셀 당 3 개의 색상이 센서에서 캡처되는 Foveon 유형의 센서는 예외입니다.
ysap

대부분의 JPEG 이미지는 이미지를 YCC ( en.wikipedia.org/wiki/YCbCr ) 형식으로 저장 합니다. 각 채널의 비트 수 (휘도, 델타-블루, 델타-레드)는 이미지가 압축 될 때 결정됩니다. 이미지 렌더링은 일반적으로 RGB888로 수행되므로 정보가 약간 더 손실됩니다 (압축 이상). 그들은 더 드문 있지만, CMYK 및 YCCK JPEG 파일도있다, 및 RGB [12] [12] [12] 대신 RGB [8]에 렌더링 '12 비트 'JPEG 파일이있다 [8] [8]
rsaxvc

답변:


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그것은 약간의 측정 가능한 차이를 만들지 만 전체 이야기를 말하지는 않습니다. DxOMark의 인물 점수 는 다양한 카메라의 출력에 대한 기술적 인 평가로, 특히 색 농도와 관련하여 다양한 색상의 출력을 기술적으로 평가 한 것으로 실제 색상의 뉘앙스 인 색상 감도와 " 상관 관계 "를 갖는 것으로 신중하게 설명 합니다.

해당 메트릭의 결과 를 보면 최상위 스코어링 카메라에 픽셀 당 16 비트가 있고 그 뒤에 픽셀 당 14 비트가있는 것을 알 수 있습니다. 고가의 중간 포맷 디지털 백은 24-26 정도의 DxOMark 점수를 받고 23-25 ​​범위의 최고 SLR을 얻습니다. 그런 다음 12 비트 / 픽셀의 카메라가 다음에 나옵니다. 최상위 카메라는 22 포인트라고 생각합니다.

그러나 DxOMark는이 점수에서 1의 차이를 "거의 눈에 띄지 않는"것으로 설명합니다. 간신히 주의 깊게 알아 차리는 경우 입니다. 대부분의 사람들은 실제 결과에서 점수의 차이가 더 크게 눈에 띄지 않습니다.

실제 세계에 미치는 영향과 최종 인식은 그다지 중요하지 않은 한 가지 이유입니다. 그러나 더 있습니다! 목록에서 더 아래로 내려 가면 최신 12 비트 카메라보다 14 비트 깊이 및 낮은 점수를 가진 구형 카메라를 찾을 수 있습니다. 그 숫자만으로도 전체 기술적 인 이야기를 할 수는 없습니다. 최신 센서 및 처리 기술은 다른 방식으로 실제 결과를 향상시킵니다 . 현재 세대를 비교하는 경우 더 깊이가 더 좋지만 그것이 전부라고 가정하지는 마십시오.

이것이 그림자 나 하이라이트에 더 많은 공간을 제공하는지 여부에 관해서는, 실제로 비트가 양쪽 끝에 추가되는 것이 아니라 오히려 더 많은 그라데이션이 있습니다. 한 신문이 영화에 1 ~ 4 개의 별을 제공하는 반면 다른 신문은 1 ~ 10 개의 척도를 사용한다고 상상해보십시오. 두 번째 신문의 "10"이 첫 번째의 별 4 개 리뷰보다 반드시 낫지는 않지만 추가 "비트"는 더 많은 뉘앙스를 허용합니다. 이것은 같은 생각입니다.

이 센서는 여전히 하이라이트의 가혹한 컷오프 (cut-off)로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 항상 디지털에서는 노출되는 것이 가장 좋습니다. 따라서 그림자에서 세부 사항을 유지하고 끌어 올릴 수 있습니다. (이론적으로) 뻗을 더 많은 뉘앙스가 있기 때문에 어두운 영역을 밝게하는 과정.

알아야 할 중요한 점은 센서에서 12 또는 14 비트 인 반면 JPEG는 사람의 인식에 맞는 감마 곡선을 사용한다는 것입니다. 이것은 JPEG가 데이터를 압축하는 방법이 아닙니다. 이미지가 제대로 보이도록 곡선을 적용해야합니다. 이 곡선은 비트를 "squish"하기 때문에, 예상보다 지각 차가 적은 이유의 일부입니다. (곡선이없는 형태로 선형 데이터를 갖는 것은 RAW에 유연성을 제공하는 요소 중 하나입니다. 다른 곡선을 쉽게 선택할 수 있습니다.)

그러나 전반적인 요점은 두 카메라 사이에서 결정을 내리기 위해 기본 숫자를 보지 않을 것입니다. 대신 최종 결과를보십시오.


미국 미디어 사진가 협회 "Digital Photography Best Practices and Workflow"웹 사이트 섹션에서 동일한 관점을 제시하는 또 다른 외부 참조 :

이 글을 쓰는 시점에서 [ NB 2009 또는 이전 버전 , 14 비트 캡쳐 기능이없는 35mm의 DSLR 카메라는 분명 12 비트 캡처 통해 이미지 품질 우위를 보여주지 .

일부 중형 센서 제조업체는 16 비트 캡처의 이점을 주장합니다. 그러나, 우리는 16 비트 캡처만으로 더 높은 비트 심도가 더 높은 이미지 품질로 변환된다는 것을 보여주는 연구 (제조업체 제외)를 본 적이 없습니다. 일반적으로 이미지에 심각하게 가파른 톤 곡선이 적용되지 않는 한 (6-7 정지 정도) 14 비트와 16 비트 캡처 간의 차이는 (어쨌든 인간에게는) 보이지 않습니다.

(Emphasis가 추가되었습니다. 포인터에 대한 Aaron Hockley의 이전 답변 덕분에 .)


좋은 대답입니다! 그래도 하이라이트, 미드 톤 및 섀도우 사이에서 비트를 나누는 방식을 고려하고 싶을 수도 있습니다. "양쪽 끝에 비트가 추가되는 것이 아니라 그라데이션을위한 더 많은 공간이 있습니다"라고 언급했습니다. 내가 이해하기에, 레벨은 하이라이트가 더 많아지고, 중간 톤이, 그림자 다음이 어두워 지도록 할당됩니다. 비트 심도를 12 (4096 레벨)에서 14 (16384 레벨)로 올리면 하이라이트에 영향을 미치며 피크가 발생할 때 하이라이트 롤오프에 중요한 영향을 미쳐야합니다. 12 비트 이상의 12,288 개의 신중한 휘도 레벨이 있습니다.
jrista

12 비트, 2048, 1024, 512, 256, 256에서 상위 하이라이트, 라이트, 미드 톤, 쉐이드 및 쉐도우의 이진 레벨 분포를 가정합니다. 14 비트의 경우 : 8192, 4096, 2048, 1024, 1024. 약간의 노력을 기울 였지만 요점을 보여줍니다.) 특히 RAW (가져올 때 대부분의 원시 도구는 톤 커브를 적용 할 때)를 사용하여 하이라이트에서 그 차이를 볼 수 있으며, 하이라이트가 터지기 전에 더 부드럽고 복구 가능한 감소가 발생합니다.
jrista

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@jrista — 그 생각을 거꾸로 뒤집습니다. 끊어진 하이라이트 문제는 피할 수없는 하드 스톱이며, 포토 사이트의 전체 용량과 관련이 있습니다. 높은 비트 깊이는 더 큰 우물을 의미하지는 않습니다. 우물이 더 세밀하게 샘플링됩니다. 더 밝은 데이터는 이미 더 많은 비트를 가지고 있기 때문에 더 많은 샘플링을 추가하면 더 희소하게 표현 된 어두운 영역에 더 많은 것을 추가 할 수 있습니다.
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귀하의 예에서 2048에서 8192로가는 것은 4 배이고 256에서 1024까지입니다. 그러나 최상위 레벨에는 이미 수천 개의 뉘앙스가 있습니다. 16 가지의 어두운 색상에서 64 가지로 갈 수있는 더 아래로 내려가는 것을 고려해보십시오. 4096에서 16384보다 훨씬 더 의미있는 변화입니다.
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나는 날린 하이라이트가 어려운 문제라는 것을 알고 있지만, 더 많은 레벨을 감쇄해야 할 때는 문제가 적다고 생각합니다. 그림자에 비트가 많을수록 광자 계수에 대해 걱정할 필요가 없다는 것에 전적으로 동의합니다.
jrista

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더 많은 비트는 일반적으로 더 많은 범위를 의미하지는 않지만 더 정밀합니다. 다시 말해, 스케일의 끝인 가장 검은 색과 가장 흰색 인 흰색은 원래 위치 (0과 최대 값)에 머 무르지 만 그 사이의 값의 수가 많을수록 더 커집니다.

그 정도의 정밀도가 필요하지 않기 때문에 신속하게 수익이 줄어들고 카메라 센서는 종종 그 정밀도로도 해결할 수 없습니다.


네. :) 이것은 내 대답과 같은 것을 말하는 아주 간결한 방법입니다. +1하고 Stack Exchange에 오신 것을 환영합니다!
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12와 14 비트 RAW의 차이가 동적 범위에 미치는 영향과 관련하여 약간의 혼란이 있다고 생각합니다.

내 이해는 14 비트 RAW는 동적 범위를 확장하지 않는다는 것입니다. 밝은 영역이나 어두운 영역을 확장하지 않습니다. 센서가 캡처 할 수있는 가장 어둡고 밝은 세부 사항 사이에보다 점진적인 정보를 제공합니다 (4 배 더 많은 회색 음영을 얻는 것과 같습니다). 동일한 센서로 캡처 한 12 비트 또는 14 비트 원시 이미지의 차이를 느끼지 못할 것입니다.

재미를 위해이 Color IQ Test를 살펴보면 12 비트 미만의 점진적 수준이라고 확신합니다.


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이 색 시력 테스트는 훌륭합니다! 그것은 좋은 모니터의 중요성에 대한 나의 주장을 (다시) 증명했다. 평균 밝은 화면 (트루 컬러 또는이 끔찍한 기술이라고 부르는 것)이있는 HP 랩톱에 훌륭한 Dell U2410을 연결했습니다. 내 브라우저는 랩톱 데스크톱에서 열려 있으며 먼저 해당 모니터에서 해당 테스트를 수행했습니다. 40 세에 12 점을 받았는데 전혀 나쁘지 않습니다. 그런 다음 이번에는 Dell 모니터에서 다시하기로 결정했습니다. 좋은 모니터와 함께 내 점수는 이제 지사 0입니다!
ysap

어쨌든 더 중간 수준의 색상을 갖는 것은 다이내믹 레인지 정의의 일부입니다. 기본적으로 최대 값과 최소 측정 가능 단위의 비율입니다.
ysap

... 한 가지 더-모니터 에서이 색상 테스트를 볼 수 있습니다. 모니터는 브라우저에서 8 비트 또는 10 비트 이상을 렌더링 할 수 없으므로 가장 좋은 경우 10 비트 일 것입니다. 그래서 테스트 12 비트 미만입니다.
ysap

나는 그것이 질문과 실질적으로 관련이 있다고 확신하지는 않지만, 그 테스트는 너무 흥미로워 서 어떤 경우에도 나에게서 +1을 얻습니다. :)
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