롤링 셔터 란 무엇입니까? 언제 알아야합니까?


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에 대한 대답에 또 다른 질문 , 아담 데이비스의 글 :

카메라는 주어진 속도 (일반적으로 약 1/200) 이상의 롤링 셔터를 사용하여이를 복잡하게 만듭니다. 이는 이미지 센서의 일부만 주어진 시간에 장면에 노출되므로 노출 중에 빛이 바뀌면 색상 변경은 이미지 센서의 일부에만 영향을줍니다.

롤링 셔터는 종종 DSLR 비디오 그래피맥락 에서 언급됩니다 . 그러나 롤링 셔터의 정의, 작동 방식 및 중요 시점에 대한 논의는 아직 보지 못했습니다.

롤링 셔터 란 무엇입니까?

내 사진에 하나를 사용하면 어떤 의미가 있습니까?


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Adam이 말하는 것은 실제로 롤링 셔터가 아니라 초점면 셔터입니다. 또한 1/200 이상에서는 특별한 작업을 수행하지 않습니다.
thomasrutter

답변:


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아담이 말하는 것

Adam이 말하는 것은 실제로 롤링 셔터가 아니라 초점면 셔터입니다. 셔터 커튼의 효과가 더 빠른 속도로 더 두드러 질 수있는 흥미로운 속성을 가지고 있다는 점을 제외하고는 1/200 이상의 특별한 것은 없습니다.

위키 백과 페이지다이어그램 (아래에서 재현)이 가장 잘 설명되어 있습니다. 본질적으로 셔터는 두 개의 커튼으로 구성되어 있으며,이 커튼은 위에서 아래로 (또는 일부 필름 카메라에서는 왼쪽에서 오른쪽으로) 빠르게 연속해서 이동합니다. 그들 사이의 간격은 이미지를 노출시키는 것입니다.

초점면 셔터, 저속

초점면 셔터, 저속. 검은 사각형은 센서이고 빨간색과 녹색 사각형은 첫 번째와 두 번째 커튼 입니다.

초점면 셔터, 고속

초점면 셔터, 고속. 검은 사각형은 센서이고 빨간색과 녹색 사각형은 첫 번째와 두 번째 커튼 입니다.

셔터 속도가 충분히 빠르면 첫 번째 셔터가 완전히 열리기 전에 두 번째 셔터가 닫히기 때문에 전체 프레임이 한 번에 모두 노출되지는 않습니다. 따라서 카메라의 플래시 또는 형광등의 진동과 같이 실제로 빠르게 발생하는 모든 상황이 빛이 전체 프레임을 덮지 않고 대신 빛이있는 위쪽에서 아래쪽으로 밴드 또는 그라디언트를 만들 수있는 상황이 발생합니다. 다른.

도표는 셔터가 대부분의 35mm 기계식 필름 카메라에서와 같이 수평으로 움직이는 것을 보여줍니다. 반면 전자 제어식 셔터 (필름 또는 디지털)가있는 최신 카메라에는 거의 보편적으로 수직 셔터가 있습니다. 같은 효과이지만 90도 다른 방향입니다.

롤링 셔터 효과는 무엇입니까

롤링 셔터 효과 가 디지털 영상에 적용되는 상기 하나 상당히 다르고 상당히 무관 효과 상술한다. 실제로 롤링 셔터 효과에는 실제로 실제 셔터가 포함되지 않지만 필름 시네마 카메라가 프레임을 가로 질러 움직이는 셔터가있는 방식과 유사하기 때문에이를 규칙이라고합니다. 디지털 비디오에서 롤링 셔터 효과는 CMOS 센서를 읽는 방식의 결과입니다.

CMOS 센서는 라이브 뷰 또는 비디오 모드에있을 때 모든 비디오 프레임에 대해 판독되는 롤링 셔터 효과를 나타냅니다. 전체 프레임을 한 번에 캡처하는 대신 프레임의 각 행에서 맨 위부터 맨 아래까지 정보를 읽습니다. 대부분의 카메라에서 전체 프로세스는 최대 1/30 초가 걸립니다. 이것은 카메라를 핸드 헬드로 움직이거나 많이 움직일 때 녹화 된 비디오에 젤리 같은 흔들림 효과를 만듭니다.

주어진 센서에서이 롤링 셔터는 셔터 속도에 관계없이 동일하게 발생하지만 셔터 속도가 느릴수록 추가 모션 블러로 인해 피사체 움직임에서 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 카메라를 삼각대에 고정하거나 꾸준하게 패닝 할 때는 일반적으로 효과가 눈에 띄지 않지만, 카메라를 손으로 잡거나 카메라를 빠르게 움직일 때 더 분명합니다.

반복 프레임을 통해서가 아니라 초당 30 프레임보다 높은 프레임 속도를 지원하는 CMOS 센서는 센서가 더 빨리 판독되도록 설계 되었기 때문에 롤링 셔터 효과가 적습니다.

CCD는 롤링 셔터 효과를 겪지 않습니다.


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그래, 고마워 사람들이 궁금해하는 경우 다이어그램은 셔터가 수평으로 움직이는 것을 보여 주지만 현대 카메라에는 수직 셔터가있는 것처럼 보입니다. 그러나 동일한 효과.
thomasrutter

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롤링-셔터 카메라로 촬영 한 비디오가 스캔 패턴이 카메라의 스캔 패턴과 일치하는 CRT에 표시되면 롤링 셔터로 생성 된 아티팩트는 CRT의 스캔 동작에 의해 반전됩니다. 예를 들어, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 거의 수직선의 비디오는 왜곡되어 아래쪽이 왼쪽으로 이동하지만 거의 수직선의 비디오를 표시하는 CRT는 왜곡되어 아래쪽이 오른쪽으로 이동 된 것처럼 보입니다. 그러나 그러한 행동을 정확하게 모방하려는 현대식 디스플레이는 모르겠습니다.
supercat

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롤링 셔터 위키 백과의 문서 은 "의 오프닝 문장에 동의 롤링 셔터 효과는 무엇 위의"섹션을 참조하십시오. WP에서 : "롤링 셔터는 한 번에 전체 장면의 스냅 샷을 찍는 것이 아니라 장면 전체를 빠르게 스캔하여 캡처됩니다"; "롤링 셔터"는 기계식 또는 전자식 일 수 있습니다. "
scottbb

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사실, 고전적인 "기울이는"1920 년대의 경주 용 자동차 이미지는 장면을 아래에서 위로 점차적으로 노출시키는 와이 핑 셔터로 인한 롤링 셔터 효과입니다.
scottbb

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내 대답은 Wikipedia에서 지적한 내용과 일치합니다. 모순이 어디에 있다고 생각하십니까?
thomasrutter

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롤링 셔터는 한 번에 전체 장면의 스냅 샷을 찍는 것이 아니라 장면 전체를 신속하게 (수직 또는 수평으로) 스캔하는 이미지 캡처 방법입니다.

롤링 셔터를 사용하면 워블 (젤로 효과), 스큐, 스미어 및 부분 노출과 같이 빠르게 움직이는 물체 또는 빠른 빛의 섬광을 예측할 수 있습니다.

몇 가지 예 :

유로콥터 EC-120의 사진

롤링 셔터 효과로 인해 로터 블레이드가 평소보다 더 많이 스윕되는 것 같습니다.

조명

부분 노출을 나타내는 사진. 사진의 상단과 하단 노출 사이에서 조명 조건이 변경되었습니다.

The Slow Mo Guys의 그림

샴페인 코르크 그림자는 이미 얼굴에 부딪쳤다는 것을 보여 주지만 코르크는 여전히 공중에 매달려 있습니다.

이 백인 현상은 다음 애니메이션으로 설명 할 수 있습니다 (여기서 색상을 변경하면 셔터가 위에서 아래로 수직으로 롤링 됨).

The Slow Mo Guys에 의해 얼굴로 발파되는 샴페인 코르크

다음은 The Slow Mo Guys의 Canon EOS 7D 기반 롤링 셔터 작동 방식에 대한 데모입니다 .

슬로우 모션의 롤링 셔터

관련 :

더보기:


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샴페인 셔터 시퀀스가 ​​기계식 셔터가 항상 열려있는 상태에서 비디오를 사용하여 촬영 된 경우를 제외하고 센서에서 이미지가 반전되기 때문에 센서는 센서의 아래쪽에서 위쪽으로 (반전 된 이미지의 위쪽에서 아래쪽으로) 스캔됩니다. "정지"모드에서 기계식 셔터를 사용하여 촬영 한 경우, 프레임의 하단 (센서 상단)이 먼저 노출되었으므로 코르크가 그림자보다 먼저 나옵니다. 이 특정 테스트에 대한 자세한 내용 은 여기 를 참조 하십시오 .
Michael C

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Adam의 용어가 약간 벗어났습니다. 1 / 200s 이상의 롤링 셔터는 얻지 못하지만 위쪽 가장자리가 완전히 열리기 전에 아래쪽 가장자리가 닫히기 시작하지만 그 효과는 동일합니다 (롤링 셔터가 의미 함) 장면은 위에서 아래로 지속적으로 읽습니다).

효과적으로 당신이 고속으로 얻는 것은 한 번에 한 부분을 노출시키는 센서를 위로 올리는 슬릿입니다. 이는 플래시와 같이 노출 중 조명의 큰 변화 나 AC 사이클 동안 변하는 원래 상황의 형광등에서 큰 영향을 미칩니다.

더 읽을 거리와 관련된 많은 질문들 :


아니요, 롤링 셔터는 이미지를 반복해서 읽는다는 의미는 아닙니다.
Guffa

그렇지 않습니까? 답변에 대한 내 의견을 참조하십시오!
Matt Grum

1883 년에 발명 된 오토 마르 안 슈츠 (Ottomar Anschutz)의 내부 초점 평면 셔터의 이름은 "내부 롤러 블라인드 셔터"였습니다. 이것은 영화 카메라가 아닌 스틸 카메라 용이었습니다. 그 전에 롤링 셔터가 렌즈 앞에 배치되었습니다. 이 용어는 오랫동안 사용되어 왔습니다.
Michael C


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셔터는 실제로 두 개의 셔터입니다. 하나는 위로 올라가고 다른 하나는 아래로 내려갑니다. 하나는 노출을 시작하는 데 사용되고 다른 하나는 노출을 종료하는 데 사용됩니다.

셔터를 여는 데 약간의 시간이 걸리므로 셔터가 하나 뿐인 경우 이미지의 상단과 하단 사이에 노출 시간에 차이가 있습니다. 예를 들어 셔터에 1/1000 초가 필요합니다. 1/100 초에 노출 될 때 상단과 하단의 노출 시간 차이가 20 %라는 것을 의미합니다.

롤링 셔터 라는 용어 는 첫 번째 셔터가 열리기 전에 두 번째 셔터가 닫히기 시작할 때 사용됩니다. 극단적 인 경우 이는 필름 / 센서를 가로 질러 구르는 얇은 개구부가 있음을 의미합니다. 미디어를 가로 지르는 개구부가있는 커튼 형태의 단일 셔터에서 동일한 기능을 얻을 수 있지만 노출 시간에있어 유연성이 떨어집니다.


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나는 용어에 동의하지 않을 것이다. 롤링은 롤링 명단이나 스포츠의 롤링 대용품과 같은 사이클에서 무언가가 끊임없이 일어나고 있음을 암시하며, 라이브 뷰 에서처럼 전자적으로 이미지를 한 줄씩 반복적으로 읽는 것에 만 적용됩니다. 기계식 셔터 작동.
매트 그럼

@ 매트 그럼 : 예를 들어 동의하지 않습니다 : en.wikipedia.org/wiki/Rolling_shutter
Guffa

이 기사는 주제에 대해 모순되는 것처럼 보입니다. "이 방법은 이미지 영역을 동시에 노출시키는 대신 노출 가능한 이미지 영역을 가로 질러 셔터를 롤링 (이동)함으로써 구현됩니다 (셔터는 기계식 일 수 있음) 이 방법의 장점은 이미지 센서가 획득 과정에서 광자를 계속 수집하여 감도를 높일 수 있다는 것입니다. " 기계식 롤링 셔터를 사용하여 이미지 센서가 어떻게 광자를 계속 수집 할 수 있습니까?
Matt Grum

nb 나는 당신을 downvote하지 않았다, 당신의 대답의 나머지는 롤링의 정의에 대한 의견의 차이에도 불구하고 유용한 정보를 포함합니다 ...
Matt Grum

Wikipedia는 때때로 모순되는 것을 좋아합니다. 초점 비행기 셔터에 관한 기사를 참조하십시오.이 시점에서 그것을 "롤링 셔터"라고 말하지 마십시오. 효과. 제 생각에는 이것이 개인적으로 느끼는 것입니다. 이것이 "롤링 셔터"라는 일반적인 오해입니다.
thomasrutter
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