아담이 말하는 것
Adam이 말하는 것은 실제로 롤링 셔터가 아니라 초점면 셔터입니다. 셔터 커튼의 효과가 더 빠른 속도로 더 두드러 질 수있는 흥미로운 속성을 가지고 있다는 점을 제외하고는 1/200 이상의 특별한 것은 없습니다.
위키 백과 페이지 의 다이어그램 (아래에서 재현)이 가장 잘 설명되어 있습니다. 본질적으로 셔터는 두 개의 커튼으로 구성되어 있으며,이 커튼은 위에서 아래로 (또는 일부 필름 카메라에서는 왼쪽에서 오른쪽으로) 빠르게 연속해서 이동합니다. 그들 사이의 간격은 이미지를 노출시키는 것입니다.
초점면 셔터, 저속. 검은 사각형은 센서이고 빨간색과 녹색 사각형은 첫 번째와 두 번째 커튼 입니다.
초점면 셔터, 고속. 검은 사각형은 센서이고 빨간색과 녹색 사각형은 첫 번째와 두 번째 커튼 입니다.
셔터 속도가 충분히 빠르면 첫 번째 셔터가 완전히 열리기 전에 두 번째 셔터가 닫히기 때문에 전체 프레임이 한 번에 모두 노출되지는 않습니다. 따라서 카메라의 플래시 또는 형광등의 진동과 같이 실제로 빠르게 발생하는 모든 상황이 빛이 전체 프레임을 덮지 않고 대신 빛이있는 위쪽에서 아래쪽으로 밴드 또는 그라디언트를 만들 수있는 상황이 발생합니다. 다른.
도표는 셔터가 대부분의 35mm 기계식 필름 카메라에서와 같이 수평으로 움직이는 것을 보여줍니다. 반면 전자 제어식 셔터 (필름 또는 디지털)가있는 최신 카메라에는 거의 보편적으로 수직 셔터가 있습니다. 같은 효과이지만 90도 다른 방향입니다.
롤링 셔터 효과는 무엇입니까
롤링 셔터 효과 가 디지털 영상에 적용되는 상기 하나 상당히 다르고 상당히 무관 효과 상술한다. 실제로 롤링 셔터 효과에는 실제로 실제 셔터가 포함되지 않지만 필름 시네마 카메라가 프레임을 가로 질러 움직이는 셔터가있는 방식과 유사하기 때문에이를 규칙이라고합니다. 디지털 비디오에서 롤링 셔터 효과는 CMOS 센서를 읽는 방식의 결과입니다.
CMOS 센서는 라이브 뷰 또는 비디오 모드에있을 때 모든 비디오 프레임에 대해 판독되는 롤링 셔터 효과를 나타냅니다. 전체 프레임을 한 번에 캡처하는 대신 프레임의 각 행에서 맨 위부터 맨 아래까지 정보를 읽습니다. 대부분의 카메라에서 전체 프로세스는 최대 1/30 초가 걸립니다. 이것은 카메라를 핸드 헬드로 움직이거나 많이 움직일 때 녹화 된 비디오에 젤리 같은 흔들림 효과를 만듭니다.
주어진 센서에서이 롤링 셔터는 셔터 속도에 관계없이 동일하게 발생하지만 셔터 속도가 느릴수록 추가 모션 블러로 인해 피사체 움직임에서 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 카메라를 삼각대에 고정하거나 꾸준하게 패닝 할 때는 일반적으로 효과가 눈에 띄지 않지만, 카메라를 손으로 잡거나 카메라를 빠르게 움직일 때 더 분명합니다.
반복 프레임을 통해서가 아니라 초당 30 프레임보다 높은 프레임 속도를 지원하는 CMOS 센서는 센서가 더 빨리 판독되도록 설계 되었기 때문에 롤링 셔터 효과가 적습니다.
CCD는 롤링 셔터 효과를 겪지 않습니다.