NumPy로 유클리드 거리를 어떻게 계산할 수 있습니까?


529

3D에서 두 가지 점이 있습니다.

(xa, ya, za)
(xb, yb, zb)

그리고 거리를 계산하고 싶습니다 :

dist = sqrt((xa-xb)^2 + (ya-yb)^2 + (za-zb)^2)

NumPy 또는 일반적으로 Python으로이를 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 가지고있다:

import numpy
a = numpy.array((xa ,ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

답변:


884

사용 numpy.linalg.norm:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

이에 대한 이론 은 데이터 마이닝 소개 에서 찾을 수 있습니다.

이것은 유클리드 거리l2 규범 이고 numpy.linalg.norm 의 ord 매개 변수의 기본값이 2 이기 때문에 작동합니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


13
linalg.norm 문서는 여기에서 찾을 수 있습니다 : docs.scipy.org/doc/numpy/reference/generated/… 나의 유일한 실제 의견은 표준 (이 경우 Frobenius norm / 2-norm) 사이의 연결을 지적하는 것입니다. 이는 표준 함수의 기본값) 및 메트릭 (이 경우 유클리드 거리)입니다.
Mark Lavin

7
OP가 좌표 배열 사이의 거리를 계산하려면 scipy.spatial.distance.cdist 를 사용 하는 것도 가능합니다 .
mnky9800n

2
내 질문은 : 왜 이것을 이것과 반대로 사용합니까? scipy.spatial 수입 거리에서 stackoverflow.com/a/21986532/189411 a = (1,2,3) b = (4,5,6) dst = distance.euclidean (a, b)
Domenico Monaco

2
SciPy의 cdist 함수에 대한 링크가 업데이트되었습니다 : docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/…
Steven C. Howell


161

SciPy에는 그 기능이 있습니다. 유클리드 라고 합니다.

예:

from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)

56
효율성을 찾으면 numpy 함수를 사용하는 것이 좋습니다. scipy 거리는 numpy.linalg.norm (ab) (및 numpy.sqrt (numpy.sum ((ab) ** 2)))보다 두 배 느립니다. 내 컴퓨터에서 scipy (v0.15.1)의 경우 19.7 µs와 numpy (v1.9.2)의 경우 8.9 µs를 얻습니다. 많은 경우에 관련된 차이는 아니지만 루프에서 더 중요 할 수 있습니다. scipy 코드를 간단히 살펴보면 거리를 계산하기 전에 배열의 유효성을 검사하기 때문에 속도가 느린 것 같습니다.
Algold

@MikePalmice 예, scipy 함수는 numpy와 완전히 호환됩니다. 그러나 aigold가 여기에서 제안한 것을 살펴보십시오 (물론 numpy 배열에서도 작동합니다)
Avision

@ 행렬에는 행렬의 행 수가 다르기 때문에 나에게 도움이되는지 확실하지 않습니다. 하나의 행렬을 얻기 위해 그것들을
빼려고 시도해도

@MikePalmice이 두 행렬로 정확히 무엇을 계산하려고합니까? 예상되는 입출력은 무엇입니까?
Avision

후속 조치에 대한 타이. 여기에 설명이 있습니다 : stats.stackexchange.com/questions/322620/… . 나는 '작업'의 두 테이블을 가지고 있습니다. 각각에는 '코드'레이블이 있지만 두 레이블 세트는 완전히 다릅니다. 내 목표는 첫 번째 코드에서 고정 코드에 해당하는 두 번째 테이블에서 가장 좋은 코드 또는 가장 가까운 코드를 찾는 것입니다 (수동 검사에서 대답이 무엇인지 알고 있지만 나중에 최대 수백 개의 테이블로 확장하고 싶습니다). 첫 번째 부분 집합은 고정되어 있습니다. 나는 이것과 두 번째의 모든 코드 하위 집합을 계산 한 다음 정렬합니다.
Bjorks 1 팬

108

한 번에 여러 거리를 계산하는 데 관심이있는 사람은 perfplot (작은 프로젝트)을 사용하여 약간 비교했습니다 .

첫 번째 조언은 배열이 차원을 갖도록 (3, n)(그리고 C- 연속적인) 데이터를 구성하는 것 입니다. 연속적인 1 차원에서 덧셈이 발생하면 일이 더 빠르며 sqrt-sumwith axis=0, linalg.normwith axis=0또는 with 를 사용하면 너무 중요하지 않습니다.

a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->j', a_min_b, a_min_b))

약간의 마진으로 가장 빠른 변형입니다. (실제로 한 행에도 적용됩니다.)

두 번째 축에 대해 요약되는 변형 axis=1은 모두 상당히 느립니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


줄거리를 재현하는 코드 :

import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance


def linalg_norm(data):
    a, b = data[0]
    return numpy.linalg.norm(a - b, axis=1)


def linalg_norm_T(data):
    a, b = data[1]
    return numpy.linalg.norm(a - b, axis=0)


def sqrt_sum(data):
    a, b = data[0]
    return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=1))


def sqrt_sum_T(data):
    a, b = data[1]
    return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=0))


def scipy_distance(data):
    a, b = data[0]
    return list(map(distance.euclidean, a, b))


def sqrt_einsum(data):
    a, b = data[0]
    a_min_b = a - b
    return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->i", a_min_b, a_min_b))


def sqrt_einsum_T(data):
    a, b = data[1]
    a_min_b = a - b
    return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->j", a_min_b, a_min_b))


def setup(n):
    a = numpy.random.rand(n, 3)
    b = numpy.random.rand(n, 3)
    out0 = numpy.array([a, b])
    out1 = numpy.array([a.T, b.T])
    return out0, out1


perfplot.save(
    "norm.png",
    setup=setup,
    n_range=[2 ** k for k in range(22)],
    kernels=[
        linalg_norm,
        linalg_norm_T,
        scipy_distance,
        sqrt_sum,
        sqrt_sum_T,
        sqrt_einsum,
        sqrt_einsum_T,
    ],
    logx=True,
    logy=True,
    xlabel="len(x), len(y)",
)

3
감사합니다. 나는 오늘 새로운 것을 배웠다! 단일 차원 배열의 경우 문자열은i,i->
Tirtha R

4
메모리 소비의 비교가 있었다면 그것은 더 시원해졌다
dragonLOLz

코드를 사용하고 싶지만 데이터 구성 방법을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어 줄 수 있습니까? 어떻게 data생겼습니까?
Johannes Wiesner

1
정말 깔끔한 프로젝트와 결과. 나는 같은 성질의 절반 정도의 음모를 꾸 been습니다. 따라서 프로젝트로 전환하고 원하는 경우 차이를 기여할 것이라고 생각합니다.
Mad Physicist

42

다양한 성능 메모로 간단한 답변에 대해 설명하고 싶습니다. np.linalg.norm은 아마도 필요한 것보다 더 많은 것을 할 것입니다 :

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

첫째 -이 기능에서의 거리를 비교하기 위해, 예를 목록을 통해 일을하고 모든 값을 반환하도록 설계 pA점의 세트 sP:

sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.)  # 'distances' is a list

몇 가지 사항을 기억하십시오.

  • 파이썬 함수 호출은 비싸다.
  • [일반] 파이썬은 이름 조회를 캐시하지 않습니다.

그래서

def distance(pointA, pointB):
    dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
    return dist

보이는 것처럼 결백하지 않습니다.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (np)
              2 LOAD_ATTR                1 (linalg)
              4 LOAD_ATTR                2 (norm)
              6 LOAD_FAST                0 (pointA)
              8 LOAD_FAST                1 (pointB)
             10 BINARY_SUBTRACT
             12 CALL_FUNCTION            1
             14 STORE_FAST               2 (dist)

  3          16 LOAD_FAST                2 (dist)
             18 RETURN_VALUE

첫째, 우리가 호출 할 때마다 "np"에 대한 전역 조회, "linalg"에 대한 범위 조회 및 "norm"에 대한 범위 조회를 수행해야하며 단순히 함수 호출 의 오버 헤드 가 수십 개의 파이썬과 동일 할 수 있습니다. 명령.

마지막으로 결과를 저장하고 다시로드하기 위해 두 가지 작업을 낭비했습니다 ...

개선시 첫 번째 단계 : 조회 속도를 높이고 상점을 건너 뜁니다.

def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
    return _norm(pointA - pointB)

훨씬 간소화되었습니다.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_FAST                2 (_norm)
              2 LOAD_FAST                0 (pointA)
              4 LOAD_FAST                1 (pointB)
              6 BINARY_SUBTRACT
              8 CALL_FUNCTION            1
             10 RETURN_VALUE

그러나 함수 호출 오버 헤드는 여전히 일부 작업에 해당합니다. 그리고 자신이 수학을 더 잘 수행 할 수 있는지 판단하기 위해 벤치 마크를 수행하려고합니다.

def distance(pointA, pointB):
    return (
        ((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
        ((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
        ((pointA.z - pointB.z) ** 2)
    ) ** 0.5  # fast sqrt

일부 플랫폼에서는 **0.5보다 빠릅니다 math.sqrt. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.

**** 고급 성능 정보.

왜 거리를 계산합니까? 유일한 목적으로 표시하는 경우

 print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))

를 따라 이동. 그러나 거리를 비교하거나 범위 검사 등을 수행하는 경우 유용한 성능 관찰을 추가하고 싶습니다.

거리를 기준으로 정렬하거나 범위 제약 조건을 충족하는 항목으로 목록을 컬링하는 두 가지 경우를 살펴 보겠습니다.

# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []
    for thing in things:
        if distance(origin, thing) <= range:
            things_in_range.append(thing)

가장 먼저 기억해야 할 것은 피타고라스 를 사용하여 거리 ( dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)) 를 계산하여 많은 sqrt통화를하고 있다는 것입니다. 수학 101 :

dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M

간단히 말해 실제로 X ^ 2가 아닌 X 단위로 거리가 필요할 때까지 계산에서 가장 어려운 부분을 제거 할 수 있습니다.

# Still naive, but much faster.

def distance_sq(left, right):
    """ Returns the square of the distance between left and right. """
    return (
        ((left.x - right.x) ** 2) +
        ((left.y - right.y) ** 2) +
        ((left.z - right.z) ** 2)
    )

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []

    # Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
    # range, we don't need to root the distances.
    range_sq = range**2

    for thing in things:
        if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
            things_in_range.append(thing)

두 함수 모두 더 이상 고가의 제곱근을 수행하지 않습니다. 훨씬 빠릅니다. in_range를 발전기로 변환하여 향상시킬 수도 있습니다.

def in_range(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    yield from (thing for thing in things
                if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)

다음과 같은 일을 할 때 특히 이점이 있습니다.

if any(in_range(origin, max_dist, things)):
    ...

하지만 다음에해야 할 일에 거리가 필요한 경우

for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
    print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))

튜플 생성을 고려하십시오.

def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = distance_sq(origin, thing)
        if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)

거리 확인을 연쇄 할 수있는 경우 ( '거리를 다시 계산할 필요가 없으므로 X 근처에 있고 Y의 Nm 내에있는 것을 찾으십시오') 특히 유용합니다.

그러나 우리가 정말로 큰 목록을 검색 things하고 많은 것을 고려할 가치가 없다면 어떻게해야 할까요?

실제로 매우 간단한 최적화가 있습니다.

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
        if dist_sq <= range_sq:
            dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing

이것이 유용한 지 여부는 '사물'의 크기에 달려 있습니다.

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    if len(things) >= 4096:
        for thing in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                    if dist_sq <= range_sq:
                        yield thing
    elif len(things) > 32:
        for things in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing
    else:
        ... just calculate distance and range-check it ...

그리고 다시 dist_sq를 산출하는 것을 고려하십시오. 핫도그 예제는 다음과 같습니다.

# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
    print("%s %.2fm" % (stand, dist))

1
numpy에 최적화 된 함수를 추가하지 않겠습니까? 판다를위한 확장은 또한이 stackoverflow.com/questions/47643952/…
Keith

3
거리에 대한 첫 번째 수학 접근법을 편집했습니다. pointZ존재하지 않는를 사용하고있었습니다 . 나는 당신이 의미하는 것이 3 차원 공간에서 2 점이라고 생각하고 그에 따라 편집했습니다. 내가 틀렸다면 알려주십시오.
Bram Vanroy

37

이 문제 해결 방법 의 또 다른 예는 다음같습니다 .

def dist(x,y):   
    return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)

1
numpy의 sqrt 및 / 또는 sum 구현을 사용할 수 있습니까? 그렇게하면 더 빠를 것입니다 (?).
u0b34a0f6ae 2018 년

1
나는 이것을 웹의 반대편에서 발견했다 norm = lambda x: N.sqrt(N.square(x).sum()). norm(x-y)
u0b34a0f6ae

2
긁어. 어딘가에 있어야했다. 여기있다 :numpy.linalg.norm(x-y)
u0b34a0f6ae은

13

시작시 Python 3.8, math모듈은 dist함수를 직접 제공하여 두 점 사이의 유클리드 거리를 반환합니다 (튜플 또는 좌표 목록으로 제공됨).

from math import dist

dist((1, 2, 6), (-2, 3, 2)) # 5.0990195135927845

그리고 목록으로 작업하는 경우 :

dist([1, 2, 6], [-2, 3, 2]) # 5.0990195135927845

12

다음과 같이 수행 할 수 있습니다. 나는 그것이 얼마나 빠른지 모르겠지만 NumPy를 사용하지 않습니다.

from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))

파이썬에서 직접 수학을하는 것은 파이썬이 매우 느리기 때문에 좋은 생각이 아닙니다 for a, b in zip(a, b). 그러나 덜 유용합니다.
Sigex

10

matplotlib.mlab에서 'dist'함수를 찾았지만 충분히 유용하다고 생각하지 않습니다.

참고 용으로 여기에 게시하고 있습니다.

import numpy as np
import matplotlib as plt

a = np.array([1, 2, 3])
b = np.array([2, 3, 4])

# Distance between a and b
dis = plt.mlab.dist(a, b)

더 이상 적용 할 수 없습니다. (mpl 3.0)
Nico Schlömer

8

나는 np.dot(도트 제품)을 좋아 한다 :

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))

distance = (np.dot(a-b,a-b))**.5

8

좋은 원 라이너 :

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

그러나 속도가 문제가된다면 기계를 시험해 보는 것이 좋습니다. 사각형에 연산자 와 함께 math라이브러리 를 사용 하는 것이 하나의 라이너 NumPy 솔루션보다 내 컴퓨터에서 훨씬 빠릅니다.sqrt**

이 간단한 프로그램을 사용하여 테스트를 실행했습니다.

#!/usr/bin/python
import math
import numpy
from random import uniform

def fastest_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt((p2[0] - p1[0]) ** 2 +
                     (p2[1] - p1[1]) ** 2 +
                     (p2[2] - p1[2]) ** 2)

def math_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt(math.pow((p2[0] - p1[0]), 2) +
                     math.pow((p2[1] - p1[1]), 2) +
                     math.pow((p2[2] - p1[2]), 2))

def numpy_calc_dist(p1,p2):
    return numpy.linalg.norm(numpy.array(p1)-numpy.array(p2))

TOTAL_LOCATIONS = 1000

p1 = dict()
p2 = dict()
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    p1[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
    p2[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))

total_dist = 0
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    for j in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
        dist = fastest_calc_dist(p1[i], p2[j]) #change this line for testing
        total_dist += dist

print total_dist

내 컴퓨터에서 math_calc_dist보다 훨씬 빠르게 실행numpy_calc_dist 1.5 초 대 23.5 초 .

사이에 측정 가능한 차이를 얻으려면 fastest_calc_distmath_calc_distI 최대했다 TOTAL_LOCATIONS그리고 6000에 fastest_calc_dist동안 ~ 50 초 걸리는 math_calc_dist소요 ~ 60 초.

또한 실험 할 수 numpy.sqrtnumpy.square두 불구하고보다 느린했다 math내 컴퓨터에 대안.

내 테스트는 Python 2.6.6으로 실행되었습니다.


48
당신은 numpy를 사용하는 방법을 잘못 이해하고 있습니다 ... 루프 또는 목록 이해를 사용 하지 마십시오 . 반복하고 항목에 함수를 적용 하면 numpy 함수가 느려집니다. 요점은 사물을 벡터화하는 것입니다.
Joe Kington

numpy.array 호출을 포인트를 생성하는 루프로 이동하면 numpy_calc_dist로 더 나은 결과를 얻지 만 여전히 fast_calc_dist보다 10 배 느립니다. 그 점이 많고 각 쌍 사이의 거리를 찾아야하는 경우 numpy를 활용하기 위해 다른 방법을 모를 수 있습니다.
user118662

15
이 스레드는 오래되었다는 것을 알고 있지만 Joe의 말을 강화하고 싶습니다. numpy를 올바르게 사용하고 있지 않습니다. 계산하는 것은 p1의 모든 점에서 p2의 모든 점까지의 거리의 합입니다. numpy / scipy가있는 솔루션은 내 컴퓨터에서 70 배 이상 빠릅니다. p1과 p2를 배열로 만드십시오 (dict로 정의 된 경우 루프를 사용하더라도). 그런 다음 한 번에 총 합계를 얻을 수 있습니다 scipy.spatial.distance.cdist(p1, p2).sum(). 그게 다야.
Scott B

3
또는 numpy.linalg.norm(p1-p2).sum()p1의 각 점과 p2의 해당 점 사이의 합을 구 하려면 사용 하십시오 (예 : p1의 모든 점이 p2의 모든 점이 아님). 그리고 p1의 모든 지점에서 p2의 모든 지점을 원하고 이전 주석과 같이 scipy를 사용하지 않으려는 경우 numpy.linalg.norm과 함께 np.apply_along_axis를 사용하여 훨씬 빠르게 수행 할 수 있습니다 "가장 빠른"솔루션입니다.
Scott B

2
이전 버전의 NumPy는 구현이 매우 느 렸습니다. 현재 버전에서는이 모든 것이 필요하지 않습니다.
Fred Foo

8

벡터를 빼고 내적을 빼면됩니다.

당신의 모범에 따라

a = numpy.array((xa, ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

tmp = a - b
sum_squared = numpy.dot(tmp.T, tmp)
result = sqrt(sum_squared)

5
이것은 나에게 거리의 제곱을 줄 것입니다. 여기에 sqrt가 없습니다.
Nathan Fellman

6

ab당신이 그들을 정의, 당신은 또한 사용할 수 있습니다 :

distance = np.sqrt(np.sum((a-b)**2))

6

Python 3.8을 사용하면 매우 쉽습니다.

https://docs.python.org/3/library/math.html#math.dist

math.dist(p, q)

두 점 p와 q 사이의 유클리드 거리를 반환하며, 각각 좌표의 시퀀스 (또는 반복 가능)로 제공됩니다. 두 점의 치수가 같아야합니다.

대략 다음과 같습니다.

sqrt(sum((px - qx) ** 2.0 for px, qx in zip(p, q)))


5

다음은 파이썬에서 목록으로 표시된 두 점이 주어지면 파이썬에서 유클리드 거리에 대한 간결한 코드입니다.

def distance(v1,v2): 
    return sum([(x-y)**2 for (x,y) in zip(v1,v2)])**(0.5)

1
Numpy는 또한 목록을 입력으로 받아들입니다 (명확하게 numpy 배열을 전달할 필요가 없음)
Alejandro Sazo

4

파이썬 3.8부터

Python 3.8부터이 math모듈에는 함수가 포함되어 있습니다 math.dist(). https://docs.python.org/3.8/library/math.html#math.dist를
참조하십시오 .

math.dist (p1, p2)
두 점 p1과 p2 사이의 유클리드 거리를 각각 좌표의 시퀀스 (또는 반복 가능)로 제공합니다.

import math
print( math.dist( (0,0),   (1,1)   )) # sqrt(2) -> 1.4142
print( math.dist( (0,0,0), (1,1,1) )) # sqrt(3) -> 1.7321

3

다차원 공간의 유클리드 거리를 계산합니다.

 import math

 x = [1, 2, 6] 
 y = [-2, 3, 2]

 dist = math.sqrt(sum([(xi-yi)**2 for xi,yi in zip(x, y)]))
 5.0990195135927845

2
import numpy as np
from scipy.spatial import distance
input_arr = np.array([[0,3,0],[2,0,0],[0,1,3],[0,1,2],[-1,0,1],[1,1,1]]) 
test_case = np.array([0,0,0])
dst=[]
for i in range(0,6):
    temp = distance.euclidean(test_case,input_arr[i])
    dst.append(temp)
print(dst)

2
이 답변 과의 차이점은 무엇입니까 ?
xskxzr


2

당신은 쉽게 수식을 사용할 수 있습니다

distance = np.sqrt(np.sum(np.square(a-b)))

실제로 피타고라스의 정리를 사용하여 거리를 계산하는 것보다 Δx, Δy 및 Δz의 제곱을 더하고 결과를 근절하는 것 이상은 없습니다.


1

먼저 두 행렬의 차이를 찾으십시오. 그런 다음 numpy의 multiply 명령으로 요소 별 곱셈을 적용하십시오. 그런 다음 요소별로 곱한 새로운 행렬의 합을 찾으십시오. 마지막으로 합계의 제곱근을 찾으십시오.

def findEuclideanDistance(a, b):
    euclidean_distance = a - b
    euclidean_distance = np.sum(np.multiply(euclidean_distance, euclidean_distance))
    euclidean_distance = np.sqrt(euclidean_distance)
    return euclidean_distance

1
import numpy as np
# any two python array as two points
a = [0, 0]
b = [3, 4]

먼저 목록을 numpy 배열로 변경 하고 다음과 같이하십시오 print(np.linalg.norm(np.array(a) - np.array(b))). 파이썬 목록에서 직접 두 번째 방법 :print(np.linalg.norm(np.subtract(a,b)))

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