three.js가있는 투명한 배경


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코드는 작동하지만 three.js로 캔버스에 투명한 배경을 설정하는 데 문제가 있습니다. 나는 사용한다:

Background.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);

그러나 배경이 검게 변합니다. 투명하게 변경하려면 어떻게합니까?


코드:

   var camera, scene, renderer;
   var mouseX = 0, mouseY = 0;
   var p;

   var windowHalfX = site.Width / 2;
   var windowHalfY = site.Height / 2;

   Background.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, site.Width / site.Height, 1, 2000 );
   Background.camera.position.z = 300;
   //camera.position.y = 200;

   // scene
   Background.scene = new THREE.Scene();

   // texture
   var manager = new THREE.LoadingManager();
   manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
      console.log('webgl, twice??');
      //console.log( item, loaded, total );
   };


   // particles
   var p_geom = new THREE.Geometry();
   var p_material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
      color: 0xFFFFFF,
      size: 1
   });

   // model
   var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
   loader.load( site.base_url + '/assets/models/head.obj', function ( object ) {

      object.traverse( function ( child ) {

         if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

            // child.material.map = texture;

            var scale = 6;

            $(child.geometry.vertices).each(function() {
               p_geom.vertices.push(new THREE.Vector3(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale));
            })
         }
      });

      Background.scene.add(p)
   });

   p = new THREE.ParticleSystem(
      p_geom,
      p_material
   );

   Background.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
   Background.renderer.setSize( site.Width, site.Height );
   Background.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);

   $('.particlehead').append(Background.renderer.domElement);
   $('#content').on('mousemove', onDocumentMouseMove);
   site.window.on('resize', onWindowResize);

   function onWindowResize() {
      windowHalfX = site.Width / 2;
      windowHalfY = site.Height / 2;
      //console.log(windowHalfX);

      Background.camera.aspect = site.Width / site.Height;
      Background.camera.updateProjectionMatrix();

      Background.renderer.setSize( site.Width, site.Height );
   }

   function onDocumentMouseMove( event ) {
      mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
      mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
      //console.log(mouseX)
   }

   Background.animate = function() { 

      //console.log('animate2');
      Background.ticker = TweenMax.ticker;
      Background.ticker.addEventListener("tick", Background.animate);

      render();
   }

   function render() {
      Background.camera.position.x += ( (mouseX * .5) - Background.camera.position.x ) * .05;
      Background.camera.position.y += ( -(mouseY * .5) - Background.camera.position.y ) * .05;

      Background.camera.lookAt( Background.scene.position );

      Background.renderer.render( Background.scene, Background.camera );
   }

   render();

답변:


232

three.js에서 투명한 배경을 원하면 alpha매개 변수를 WebGLRenderer생성자에 전달해야 합니다 .

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

선명한 색상을 기본값으로 둘 수 있습니다.

renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); // the default

three.js r.71


@WestLangley이 기술을 사용할 때 성능이 저하되어야합니까? 눈에 띄나요?
tfrascaroli

1
@tfrascaroli 하나 봤어?
WestLangley

시도하기 전에 댓글을 게시했습니다. 이제 시도해 보았지만 모양은 아니지만 렌더링하는 지오메트리는 정말 작습니다. 나는 이것을 더 큰 프로젝트에서 사용할 계획 이었기 때문에 물었습니다. 어쨌든, 그것은 영향을 미치지 않는 것 같거나 적어도 내 프로젝트 내에서 관련성이 없습니다.
tfrascaroli

2
이것을 솔리 션이라고합니다. "이 코드 행을 붙여 넣으십시오". three.js에서 자주 이와 같이 쉽게 찾을 수 없습니다. 덕분에 형제는
messerbill

@WestLangley 셰이더 효과로 배경 이미지를 어떻게 설정할 수 있습니까? VolumetericLightShader stackoverflow.com/questions/46864037/…
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