답변:
ToUpper
현재 문화를 사용합니다. ToUpperInvariant
변하지 않는 문화를 사용합니다.
표준 예는 터키이며, "i"의 대문자는 "I"가 아닙니다.
차이점을 보여주는 샘플 코드 :
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
터키어에 대한 자세한 내용은이 터키 테스트 블로그 게시물을 참조하십시오 .
생략 된 문자 등에 대한 다양한 대문자 문제가 있다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 이것은 제가 머리 꼭대기에서 아는 한 가지 예일뿐입니다. -케이싱하고 "MAIL"과 비교합니다. 터키에서는 그다지 효과가 없었습니다 ...
ımage
의 필드 이름 Image
과 Unity 3D의 Unable to find key name that matches 'rıght'
날짜 및 시간에 대한 터키 지역 설정이있는 "영어"Windows 의 콘솔 에 내부 오류를 스팸으로 표시 하고 있습니다. 때때로 마이크로 소프트조차도 터키 테스트에 실패한 것처럼 보입니다 .PC의 언어는 터키어가 아니라 롤입니다.
존의 대답은 완벽합니다. 방금 ToUpperInvariant
을 호출하는 것과 동일 하게 추가하고 싶었습니다 ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
.
따라서 Jon의 예제가 조금 더 단순 해집니다.
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
나는 또한 더 멋진 글꼴이기 때문에 New Times Roman을 사용 했습니다.
속성이 상속 되기 때문에 두 컨트롤 대신 Form
의 Font
속성을 설정했습니다 .Label
Font
그리고 소형 (예 : 생산이 아닌) 코드를 좋아하기 때문에 다른 몇 줄을 줄였습니다.
나는 지금 당장 할 일이 낫지 않았다.
MSDN으로 시작
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.toupperinvariant.aspx
ToUpperInvariant 메서드는 ToUpper (CultureInfo.InvariantCulture)와 같습니다.
대문자 i 가 영어로 '나'라고 해서 항상 그렇게하는 것은 아닙니다.
String.ToUpper
그리고 String.ToLower
다른 문화 주어진 다른 결과를 제공 할 수 있습니다. 가장 알려진 예는 터키어 예입니다 . 소문자 라틴어 "i"를 대문자로 변환하면 대문자 라틴어 "I"가 아니라 터키어 "I"가됩니다.
나에 관해서는 위의 그림 ( source ) 과 혼동 되어 터키 프로그램의 정확한 결과를 볼 수있는 프로그램 (아래 소스 코드 참조)을 작성했습니다.
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
보다시피 :
Culture.CultureInvariant
터키 문자를 그대로 둡니다ToUpper
및 ToLower
그것을 uppercasing 후 문자 lowercasing 즉, 가역적만큼 동일한 배양 하였다 모두 작업에 대해, 원래의 형태로 가져온다.MSDN 에 따르면 Char.ToUpper와 Char.ToLower의 경우 터키어와 아제르 족은 단일 문자 케이싱 차이가있는 유일한 문화이기 때문에 영향을받는 유일한 문화입니다. 문자열의 경우 더 많은 문화권이 영향을받을 수 있습니다.
출력을 생성하는 데 사용되는 콘솔 응용 프로그램의 소스 코드 :
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
영어에는 차이가 없습니다. 터키 문화에서만 차이를 찾을 수 있습니다.