알려진 cameraMatrix
및 고정 카메라가 있습니다 distCoeffs
. 나도 체스 판이 고정되어 transform
있으며 rotation
벡터를 사용하여 계산됩니다 solvePnP
.
아래 그림과 같이 체스 판이있는 동일한 평면에서 2D 점의 3D 위치를 얻는 방법이 궁금합니다.
한 가지 확실한 점은 그 점 의 Z 가 0이지만 그 점의 X 와 Y 를 얻는 방법 입니다.
변형 및 회전 벡터를 사용하여 모든 체스 판 모서리를 3D로 설명 할 수 있습니까?
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Micka
Z가 0이라고 말하면 그 점의 평면 좌표를 얻는 것이 괜찮습니까? "빨간색 방향으로 10cm, 녹색 방향으로 빼기 15cm로?"
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Micka
@Micka 카메라에 더 가까운 픽셀이 더 넓은 영역을 나타 내기 때문에 작동하지 않습니다
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EBAG
Petspective Homoography로 평면 좌표를 얻는 것이 쉽습니다. 그러나 카메라 중심의 3D 공간에서 3D 점이 필요한 경우 나중에 회전 및 평행 이동 벡터에 따라 평면을 변환해야합니다.
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Micka
이 점 좌표의 예상 결과를 제공 할 수 있습니까?
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AbdelAziz AbdelLatef