답변:
추상 클래스를 만드는 간단한 방법은 다음과 같습니다.
/**
@constructor
@abstract
*/
var Animal = function() {
if (this.constructor === Animal) {
throw new Error("Can't instantiate abstract class!");
}
// Animal initialization...
};
/**
@abstract
*/
Animal.prototype.say = function() {
throw new Error("Abstract method!");
}
Animal
"클래스"및 say
방법은 추상적이다.
인스턴스를 만들면 오류가 발생합니다.
new Animal(); // throws
이것이 "상속"하는 방법입니다.
var Cat = function() {
Animal.apply(this, arguments);
// Cat initialization...
};
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;
Cat.prototype.say = function() {
console.log('meow');
}
Dog
똑같이 보입니다.
그리고 이것이 당신의 시나리오가 진행되는 방식입니다.
var cat = new Cat();
var dog = new Dog();
cat.say();
dog.say();
ES6에 따르면 JavaScript 클래스와 상속을 사용하여 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다.
ECMAScript 2015에 도입 된 JavaScript 클래스는 주로 JavaScript의 기존 프로토 타입 기반 상속에 대한 구문 적 설탕입니다.
참조 : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes
우선 추상 클래스를 정의합니다. 이 클래스는 인스턴스화 할 수 없지만 확장 할 수 있습니다. 또한이를 확장하는 모든 클래스에서 구현되어야하는 함수를 정의 할 수 있습니다.
/**
* Abstract Class Animal.
*
* @class Animal
*/
class Animal {
constructor() {
if (this.constructor == Animal) {
throw new Error("Abstract classes can't be instantiated.");
}
}
say() {
throw new Error("Method 'say()' must be implemented.");
}
eat() {
console.log("eating");
}
}
그 후에 구체적인 클래스를 만들 수 있습니다. 이러한 클래스는 추상 클래스의 모든 기능과 동작을 상속합니다.
/**
* Dog.
*
* @class Dog
* @extends {Animal}
*/
class Dog extends Animal {
say() {
console.log("bark");
}
}
/**
* Cat.
*
* @class Cat
* @extends {Animal}
*/
class Cat extends Animal {
say() {
console.log("meow");
}
}
/**
* Horse.
*
* @class Horse
* @extends {Animal}
*/
class Horse extends Animal {}
그리고 그 결과 ...
// RESULTS
new Dog().eat(); // eating
new Cat().eat(); // eating
new Horse().eat(); // eating
new Dog().say(); // bark
new Cat().say(); // meow
new Horse().say(); // Error: Method say() must be implemented.
new Animal(); // Error: Abstract classes can't be instantiated.
다음과 같은 것을 의미합니까?
function Animal() {
//Initialization for all Animals
}
//Function and properties shared by all instances of Animal
Animal.prototype.init=function(name){
this.name=name;
}
Animal.prototype.say=function(){
alert(this.name + " who is a " + this.type + " says " + this.whattosay);
}
Animal.prototype.type="unknown";
function Cat(name) {
this.init(name);
//Make a cat somewhat unique
var s="";
for (var i=Math.ceil(Math.random()*7); i>=0; --i) s+="e";
this.whattosay="Me" + s +"ow";
}
//Function and properties shared by all instances of Cat
Cat.prototype=new Animal();
Cat.prototype.type="cat";
Cat.prototype.whattosay="meow";
function Dog() {
//Call init with same arguments as Dog was called with
this.init.apply(this,arguments);
}
Dog.prototype=new Animal();
Dog.prototype.type="Dog";
Dog.prototype.whattosay="bark";
//Override say.
Dog.prototype.say = function() {
this.openMouth();
//Call the original with the exact same arguments
Animal.prototype.say.apply(this,arguments);
//or with other arguments
//Animal.prototype.say.call(this,"some","other","arguments");
this.closeMouth();
}
Dog.prototype.openMouth=function() {
//Code
}
Dog.prototype.closeMouth=function() {
//Code
}
var dog = new Dog("Fido");
var cat1 = new Cat("Dash");
var cat2 = new Cat("Dot");
dog.say(); // Fido the Dog says bark
cat1.say(); //Dash the Cat says M[e]+ow
cat2.say(); //Dot the Cat says M[e]+ow
alert(cat instanceof Cat) // True
alert(cat instanceof Dog) // False
alert(cat instanceof Animal) // True
whattosay
정의되어 있지 않음 )이 답변이 명확하게 묻는다는 것을 놓쳤습니다. 제안 된 답변이 질문자가 찾고있는 것이라면. javascript의 추상 클래스에 대한 솔루션을 제공한다고 주장하지 않습니다. 질문자는 저나 다른 사람에게 답장하지 않았기 때문에 그것이 그에게 효과가 있는지 모르겠습니다. 다른 사람의 질문에 대해 5 년 된 제안 된 답변이 당신에게 맞지 않았다면 죄송합니다.
Dean Edwards의 기본 클래스를 확인하십시오 : http://dean.edwards.name/weblog/2006/03/base/
또는 JavaScript의 고전적 상속에 대한 Douglas Crockford의 예제 / 기사 : http://www.crockford.com/javascript/inheritance.html
JavaScript에서 추상 기본 클래스를 시뮬레이션 할 수 있습니까?
확실히. JavaScript에서 클래스 / 인스턴스 시스템을 구현하는 방법은 약 천 가지가 있습니다. 다음은 하나입니다.
// Classes magic. Define a new class with var C= Object.subclass(isabstract),
// add class members to C.prototype,
// provide optional C.prototype._init() method to initialise from constructor args,
// call base class methods using Base.prototype.call(this, ...).
//
Function.prototype.subclass= function(isabstract) {
if (isabstract) {
var c= new Function(
'if (arguments[0]!==Function.prototype.subclass.FLAG) throw(\'Abstract class may not be constructed\'); '
);
} else {
var c= new Function(
'if (!(this instanceof arguments.callee)) throw(\'Constructor called without "new"\'); '+
'if (arguments[0]!==Function.prototype.subclass.FLAG && this._init) this._init.apply(this, arguments); '
);
}
if (this!==Object)
c.prototype= new this(Function.prototype.subclass.FLAG);
return c;
}
Function.prototype.subclass.FLAG= new Object();
var cat = new Animal ( 'cat');
물론 이것은 추상적 인 기본 클래스가 아닙니다. 다음과 같은 의미입니까?
var Animal= Object.subclass(true); // is abstract
Animal.prototype.say= function() {
window.alert(this._noise);
};
// concrete classes
var Cat= Animal.subclass();
Cat.prototype._noise= 'meow';
var Dog= Animal.subclass();
Dog.prototype._noise= 'bark';
// usage
var mycat= new Cat();
mycat.say(); // meow!
var mygiraffe= new Animal(); // error!
Animal = function () { throw "abstract class!" }
Animal.prototype.name = "This animal";
Animal.prototype.sound = "...";
Animal.prototype.say = function() {
console.log( this.name + " says: " + this.sound );
}
Cat = function () {
this.name = "Cat";
this.sound = "meow";
}
Dog = function() {
this.name = "Dog";
this.sound = "woof";
}
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
new Cat().say(); //Cat says: meow
new Dog().say(); //Dog says: woof
new Animal().say(); //Uncaught abstract class!
function Animal(type) {
if (type == "cat") {
this.__proto__ = Cat.prototype;
} else if (type == "dog") {
this.__proto__ = Dog.prototype;
} else if (type == "fish") {
this.__proto__ = Fish.prototype;
}
}
Animal.prototype.say = function() {
alert("This animal can't speak!");
}
function Cat() {
// init cat
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.say = function() {
alert("Meow!");
}
function Dog() {
// init dog
}
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.say = function() {
alert("Bark!");
}
function Fish() {
// init fish
}
Fish.prototype = new Animal();
var newAnimal = new Animal("dog");
newAnimal.say();
이것은 __proto__
표준 변수가 아니므 로 작동이 보장 되지는 않지만 적어도 Firefox 및 Safari에서 작동합니다.
작동 방식을 이해하지 못한다면 프로토 타입 체인에 대해 읽어보십시오.
setPrototypeOf
아직 내 코드에 필요한 방법 이 없습니다 .
질문은 꽤 오래되었지만 추상 "클래스"를 만들고 해당 유형의 객체 생성을 차단하는 방법에 대한 몇 가지 가능한 솔루션을 만들었습니다.
//our Abstract class
var Animal=function(){
this.name="Animal";
this.fullname=this.name;
//check if we have abstract paramater in prototype
if (Object.getPrototypeOf(this).hasOwnProperty("abstract")){
throw new Error("Can't instantiate abstract class!");
}
};
//very important - Animal prototype has property abstract
Animal.prototype.abstract=true;
Animal.prototype.hello=function(){
console.log("Hello from "+this.name);
};
Animal.prototype.fullHello=function(){
console.log("Hello from "+this.fullname);
};
//first inheritans
var Cat=function(){
Animal.call(this);//run constructor of animal
this.name="Cat";
this.fullname=this.fullname+" - "+this.name;
};
Cat.prototype=Object.create(Animal.prototype);
//second inheritans
var Tiger=function(){
Cat.call(this);//run constructor of animal
this.name="Tiger";
this.fullname=this.fullname+" - "+this.name;
};
Tiger.prototype=Object.create(Cat.prototype);
//cat can be used
console.log("WE CREATE CAT:");
var cat=new Cat();
cat.hello();
cat.fullHello();
//tiger can be used
console.log("WE CREATE TIGER:");
var tiger=new Tiger();
tiger.hello();
tiger.fullHello();
console.log("WE CREATE ANIMAL ( IT IS ABSTRACT ):");
//animal is abstract, cannot be used - see error in console
var animal=new Animal();
animal=animal.fullHello();
마지막 객체가 오류를주는 것을 볼 수 있듯이 프로토 타입의 Animal이 property를 가지고 있기 때문 abstract
입니다. Animal.prototype
프로토 타입 체인에 있는 것이 아닌 동물인지 확인하기 위해 다음을 수행합니다.
Object.getPrototypeOf(this).hasOwnProperty("abstract")
그래서 가장 가까운 프로토 타입 객체에 abstract
속성 이 있는지 확인합니다. 프로토 타입 에서 직접 생성 된 객체 만이 Animal
조건을 true로 설정합니다. 함수 hasOwnProperty
는 프로토 타입이 아닌 현재 객체의 속성 만 확인하므로 속성이 프로토 타입 체인이 아닌 여기에서 선언되었는지 100 % 확신 할 수 있습니다.
Object의 자손 인 모든 객체는 hasOwnProperty 메서드를 상속합니다 . 이 메서드는 개체에 해당 개체의 직접 속성으로 지정된 속성이 있는지 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다. in 연산자와 달리이 메서드는 개체의 프로토 타입 체인을 확인하지 않습니다. 그것에 대해 더 알아보기 :
내 제안에서 우리 는 @ Jordão의 현재 베스트 답변처럼 constructor
매번 변경할 필요가 없습니다 Object.create
.
솔루션은 또한 계층 구조에서 많은 추상 클래스를 생성 할 수있게하므로 abstract
프로토 타입에서 속성 을 생성 하기 만하면됩니다.
강제 할 수있는 또 다른 것은 추상 클래스가 인스턴스화되지 않았는지 확인하는 것입니다. Abstract 클래스 생성자로 설정된 FLAG 함수로 작동하는 함수를 정의하여이를 수행 할 수 있습니다. 그러면 throw 될 예외를 포함하는 생성자를 호출하는 FLAG를 생성하려고합니다. 아래 예 :
(function(){
var FLAG_ABSTRACT = function(__class){
throw "Error: Trying to instantiate an abstract class:"+__class
}
var Class = function (){
Class.prototype.constructor = new FLAG_ABSTRACT("Class");
}
//will throw exception
var foo = new Class();
})()
Factory
이 경우 디자인 패턴을 사용할 수 있습니다 . Javascript를 사용 prototype
하여 부모의 구성원을 상속합니다.
부모 클래스 생성자를 정의합니다.
var Animal = function() {
this.type = 'animal';
return this;
}
Animal.prototype.tired = function() {
console.log('sleeping: zzzZZZ ~');
}
그런 다음 어린이 클래스를 만듭니다.
// These are the child classes
Animal.cat = function() {
this.type = 'cat';
this.says = function() {
console.log('says: meow');
}
}
그런 다음 자식 클래스 생성자를 정의합니다.
// Define the child class constructor -- Factory Design Pattern.
Animal.born = function(type) {
// Inherit all members and methods from parent class,
// and also keep its own members.
Animal[type].prototype = new Animal();
// Square bracket notation can deal with variable object.
creature = new Animal[type]();
return creature;
}
그것을 테스트하십시오.
var timmy = Animal.born('cat');
console.log(timmy.type) // cat
timmy.says(); // meow
timmy.tired(); // zzzZZZ~
전체 예제 코딩에 대한 Codepen 링크 는 다음과 같습니다 .
//Your Abstract class Animal
function Animal(type) {
this.say = type.say;
}
function catClass() {
this.say = function () {
console.log("I am a cat!")
}
}
function dogClass() {
this.say = function () {
console.log("I am a dog!")
}
}
var cat = new Animal(new catClass());
var dog = new Animal(new dogClass());
cat.say(); //I am a cat!
dog.say(); //I am a dog!
나는 All That 답변 특히 처음 두 ( some and jordão )가 기존 프로토 타입 기본 JS 개념으로 질문에 명확하게 대답 한다고 생각 합니다.
이제 동물 클래스 생성자가 구성에 전달 된 매개 변수에 따라 동작하기를 원하므로 이것은 Creational Patterns
예를 들어 Factory Pattern 의 기본 동작과 매우 유사하다고 생각합니다 .
여기에서는 그렇게 작동하도록 약간의 접근 방식을 만들었습니다.
var Animal = function(type) {
this.type=type;
if(type=='dog')
{
return new Dog();
}
else if(type=="cat")
{
return new Cat();
}
};
Animal.prototype.whoAreYou=function()
{
console.log("I am a "+this.type);
}
Animal.prototype.say = function(){
console.log("Not implemented");
};
var Cat =function () {
Animal.call(this);
this.type="cat";
};
Cat.prototype=Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;
Cat.prototype.say=function()
{
console.log("meow");
}
var Dog =function () {
Animal.call(this);
this.type="dog";
};
Dog.prototype=Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.say=function()
{
console.log("bark");
}
var animal=new Animal();
var dog = new Animal('dog');
var cat=new Animal('cat');
animal.whoAreYou(); //I am a undefined
animal.say(); //Not implemented
dog.whoAreYou(); //I am a dog
dog.say(); //bark
cat.whoAreYou(); //I am a cat
cat.say(); //meow
Animal
생성자는 안티 패턴으로 볼 수 있습니다. 수퍼 클래스는 서브 클래스에 대한 지식이 없어야합니다. (Liskov 및 Open / Close 원칙 위반)
/****************************************/
/* version 1 */
/****************************************/
var Animal = function(params) {
this.say = function()
{
console.log(params);
}
};
var Cat = function() {
Animal.call(this, "moes");
};
var Dog = function() {
Animal.call(this, "vewa");
};
var cat = new Cat();
var dog = new Dog();
cat.say();
dog.say();
/****************************************/
/* version 2 */
/****************************************/
var Cat = function(params) {
this.say = function()
{
console.log(params);
}
};
var Dog = function(params) {
this.say = function()
{
console.log(params);
}
};
var Animal = function(type) {
var obj;
var factory = function()
{
switch(type)
{
case "cat":
obj = new Cat("bark");
break;
case "dog":
obj = new Dog("meow");
break;
}
}
var init = function()
{
factory();
return obj;
}
return init();
};
var cat = new Animal('cat');
var dog = new Animal('dog');
cat.say();
dog.say();
기본 클래스와 해당 멤버가 엄격하게 추상적인지 확인하려면 다음을 수행하는 기본 클래스가 있습니다.
class AbstractBase{
constructor(){}
checkConstructor(c){
if(this.constructor!=c) return;
throw new Error(`Abstract class ${this.constructor.name} cannot be instantiated`);
}
throwAbstract(){
throw new Error(`${this.constructor.name} must implement abstract member`);}
}
class FooBase extends AbstractBase{
constructor(){
super();
this.checkConstructor(FooBase)}
doStuff(){this.throwAbstract();}
doOtherStuff(){this.throwAbstract();}
}
class FooBar extends FooBase{
constructor(){
super();}
doOtherStuff(){/*some code here*/;}
}
var fooBase = new FooBase(); //<- Error: Abstract class FooBase cannot be instantiated
var fooBar = new FooBar(); //<- OK
fooBar.doStuff(); //<- Error: FooBar must implement abstract member
fooBar.doOtherStuff(); //<- OK
Strict 모드에서는 throwAbstract 메서드에서 호출자를 기록 할 수 없지만 스택 추적을 표시하는 디버그 환경에서 오류가 발생해야합니다.