«graph-theory» 태그된 질문

그래프는 꼭지점 또는 '노드'모음과 꼭지점 쌍을 연결하는 가장자리 모음을 포함하는 수학적 구조입니다. 그래프는 방향이 지정되지 않거나 방향이 지정 될 수 있으며 모서리는 한 정점에서 다른 정점으로 방향이 지정 될 수 있습니다.


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DFS (Depth-First Search)와 BFS (Breadth-First Search)를 사용하는 것이 언제 실용적입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 13 일 전에 마감 되었습니다 . 이 질문을 개선하십시오 DFS와 BFS의 차이점을 이해하고 있지만 다른 것을 사용하는 것이 더 실용적인시기에 관심이 있습니까? …




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두 임의의 정점 사이의 모든 연결을 찾기위한 그래프 알고리즘
아래에 설명 된 작업을 수행하기 위해 최적의 시간 효율적인 알고리즘을 결정하려고합니다. 나는 일련의 기록을 가지고있다. 이 레코드 세트의 경우이 세트의 레코드 쌍이 서로 연결되는 방법을 나타내는 연결 데이터가 있습니다. 이것은 기본적으로 레코드가 정점이고 연결 데이터가 에지 인 무 방향 그래프를 나타냅니다. 세트의 모든 레코드에는 연결 정보가 있습니다 (즉, 고아 레코드가 …

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100 개의 움직이는 표적 사이의 최단 경로를 어떻게 찾을 수 있습니까? (라이브 데모가 포함되어 있습니다.)
배경 이 그림은 문제를 보여줍니다. 빨간색 원을 제어 할 수 있습니다. 대상은 파란색 삼각형입니다. 검은 색 화살표는 표적이 이동할 방향을 나타냅니다. 최소한의 단계로 모든 목표를 수집하고 싶습니다. 회전 할 때마다 왼쪽 / 오른쪽 / 위 또는 아래로 한 단계 씩 이동해야합니다. 매 턴마다 목표물은 보드에 표시된 지시에 따라 1 단계 …


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특정 노드를 방문하는 그래프에서 최단 경로 찾기
약 100 개의 노드와 약 200 개의 에지가있는 무 방향 그래프가 있습니다. 하나의 노드는 '시작', 하나는 '종료'이며, 'mustpass'라는 레이블이 붙은 약 12 ​​개가 있습니다. '시작'에서 시작하고 '끝'에서 끝나고 모든 '반드시 통과'노드 (순서에 관계없이)를 통과 하는이 그래프를 통해 최단 경로를 찾아야합니다 . ( http://3e.org/local/maize-graph.png / http://3e.org/local/maize-graph.dot.txt 는 해당 그래프입니다. 펜실베니아 주 …

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거리 데이터 (그래프)에서 이웃 (도둑) 찾기
도시의 이웃을 그래프에서 다각형으로 자동 정의하는 방법을 찾고 있습니다. 이웃에 대한 나의 정의는 두 부분으로 구성됩니다. 블록 : 거리 (가장자리)와 교차로 (노드)의 수가 최소 3 개 (삼각형) 인 여러 거리 사이에있는 영역입니다. 이웃 : 특정 블록에 대해 해당 블록에 직접 인접한 모든 블록과 블록 자체. 예제는이 그림을 참조하십시오. 예를 들어 …
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