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Tic Tac Toe 게임 오버 결정을위한 알고리즘
저는 Java로 tic-tac-toe 게임을 작성했으며 현재 게임의 끝을 결정하는 방법은 게임이 끝날 때 다음과 같은 가능한 시나리오를 설명합니다. 보드가 꽉 찼고 아직 승자가 선언되지 않았습니다. 게임은 무승부입니다. 크로스가 이겼습니다. 서클이 이겼습니다. 안타깝게도이를 위해 테이블에서 이러한 시나리오의 미리 정의 된 집합을 읽습니다. 보드에 9 개의 공간 만 있고 따라서 테이블이 다소 …
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