«time-precision» 태그된 질문

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System.currentTimeMillis 및 System.nanoTime
정확도 대. 정도 게임에서 객체의 위치를 ​​업데이트 할 때 System.currentTimeMillis () 또는 System.nanoTime ()을 사용해야하는지 여부를 알고 싶습니다 . 그들의 움직임의 변화는 마지막 호출 이후 경과 시간에 직접 비례하며 가능한 한 정확하고 싶습니다. 다른 운영 체제 사이에 심각한 시간 해결 문제가 있음을 읽었습니다 (즉, Mac / Linux의 해상도는 거의 1ms이고 …

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C #을 사용하여 밀리 초 단위로 시간 가져 오기
밀리 초 단위로 시간을 가져야하는 프로그램을 만들고 있습니다. 시간이 지남에 따라, 나는 결코 자신과 같지 않은 숫자를 의미하며, 항상 2 초 전보다 1000 숫자가 더 큽니다. 나는 DateTime.Nowa 로 변환 TimeSpan하고 TotalMilliseconds그로부터 얻는 것을 시도했지만 ... 완전히 정확하지 않다고 들었습니다. 더 쉬운 방법이 있습니까?


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C #에서 타임 스탬프를 만드는 함수
날짜 시간에서 C #으로 타임 스탬프를 만드는 방법이 있는지 궁금합니다. Compact Framework에서도 작동하는 밀리 초 정밀도 값이 필요합니다 (DateTime.ToBinary ()가 CF에 존재하지 않기 때문에). 내 문제는이 값을 데이터베이스에 구애받지 않는 방식으로 저장하여 나중에 정렬하고 다른 값보다 더 큰 값을 찾을 수 있다는 것입니다.

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C # DateTime.Now 정밀도
일부 단위 테스트를 수행하는 동안 DateTime.UtcNow에서 예기치 않은 동작이 발생했습니다. DateTime.Now/UtcNow를 빠르게 연속적으로 호출하면보다 정확한 밀리 초 단위를 캡처하는 대신 예상보다 긴 시간 간격 동안 동일한 값을 반환하는 것 같습니다. 정확한 시간 측정을 수행하는 데 더 적합한 Stopwatch 클래스가 있다는 것을 알고 있지만 누군가가 DateTime에서이 동작을 설명 할 수 있는지 …
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