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저는 현재 타일 맵을 사용하여 파이 게임 게임 용 맵 편집기에서 작업하고 있습니다. 레벨은 다음 구조의 블록으로 구성됩니다 (훨씬 더 큼). level1 = ( (1,1,1,1,1,1) (1,0,0,0,0,1) (1,0,0,0,0,1) (1,0,0,0,0,1) (1,0,0,0,0,1) (1,1,1,1,1,1)) 여기서 "1"은 벽인 블록이고 "0"은 빈 공기 인 블록입니다. 다음 코드는 기본적으로 블록 유형 변경을 처리하는 코드입니다. clicked = pygame.mouse.get_pressed() …