Windows 용 Kinect와 XBox 용 Kinect의 차이점은 무엇입니까?


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내가 알듯 이 두 $ 223 대 $ 99 (아마존에서) 사이에는 엄청난 가격 격차가 있습니다.

저의 의도는 Ubuntu Linux의 것 중 하나를 사용하여 깊이 감지, 탐색 등을 수행하는 것이며 자연스럽게 더 저렴합니다. 그러나 Kinect for Xbox 버전에 베팅하는 동안 중요한 점을 놓칠 지 확실하지 않습니다.

Windows 버전은 개발 라이센스가 있기 때문에 가격비싼 것 같습니다 . 여기 에는 내부 차이점이 있지만 정확한 세부 정보는 없다고 명시되어 있습니다 (최소 감지 거리는 Windows 버전에 더 적합합니다).

누구든지 비교 차트를 줄 수 있습니까? 알아두면 좋을 것 같습니다

  • 연결성 : USB, 특수 커넥터, ...
  • 하드웨어 차이 : 동일하거나 무게, 에너지 소비, 속도, 감지 범위 등이 실제로 다릅니 까?
  • 드라이버 : Ubuntu에서 Xbox 버전을 사용할 수 있습니까?
  • API 사용법 : Xbox 버전으로 개발할 수 있습니까, 둘 다에 동일 / 유사한 API를 사용할 수 있습니까? Xbox 용 API가 충분히 성숙합니까?
  • 라이센스 : 가정용 / 취미 / 교육용으로 개발하는 것이 Xbox 버전의 라이센스에 대한 것입니까?

감사.


답변:


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asalamon74가 지적했듯이 두 하드웨어는 사실상 동일 합니다 . 펌웨어에 따라 더 큰 제한 사항이있는 하드웨어 차이는 거의 없습니다.

asalamon74가 이미 지적한 내용을 확장하기 위해 다음은 총알 요점에 대한 직접적인 답변입니다.

  • 두 장치의 연결은 USB입니다. 번들 (예 : Xbox 360)의 일부로 Xbox 용 Kinect를 구입 한 경우 Amazon 및 기타 업체 에서 구입할 수있는 어댑터를 구입해야 합니다. 어댑터는 Kinect for Xbox가 개별적으로 판매 될 때 (필요한 포트가없는 구형 Xbox로 인해) 제공됩니다.
  • 하드웨어는 사실상 동일합니다. Windows 용 Kinect는 USB 케이블이 더 짧습니다. Kinect for Windows는 더 나은 마이크 배열을 가지고 있지만 확실하지는 않습니다. 그 외에는 기본적으로 동일합니다.
  • 드라이버 / API는 두 장치 모두 동일합니다. 공식 Kinect for Windows SDK , OpenKinect SDKOpenNI SDK 는 모두 두 장치에서 모두 작동합니다.
  • 라이센스를 사용하면 배포 된 (상업용) 응용 프로그램 이외의 용도로 Xbox 용 Kinect를 사용할 수 있습니다.

개발에 둘 다 사용합니다. 직장에서 사용 하는 Windows 용 Kinect 2 개가 있고 집 에는 Xbox 용 Kinect가 있습니다. 나는 자주 집에 일을 가지고 왔으며, 내가 어디에 있는지에 따라 두 가지 버전의 하드웨어로 개발할 수 있습니다.

개발 과정에서 약간의 문제가 발생할 수있는 몇 가지 펌웨어 차이가 있습니다. 예를 들어 Xbox 용 Kinect는 "근거리 모드"추적을 지원하지 않습니다. 물론 이러한 기능을 사용하려는 경우에만 효과가 있습니다.

Microsoft는 Kinect for Windows를 염두에두고 적극적으로 SDK를 개발하고 있다고 말했습니다. 기능은 현재 매우 가깝지만 앞으로 반드시 그런 것은 아닙니다. 마이크로 소프트는 스위치를 아주 쉽게 뒤집어 Xbox 용 Kinect를 SDK v1.7에서 사용하지 못하게 할 수있었습니다. 더 비싸지 만 Kienct for Windows는 더 안전한 구매입니다.


Kinect 2.0에서 Windows에서 무게 감지를 사용할 수 있는지 또는 펌웨어 제한이 있는지 여부를 알고 있습니까?
Termato

+1-좋은 포인트. BTW, 당신은 마지막 줄에 오타가 있습니다 ... Kienct :-)
Greenonline

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이 기사 에 따르면 하드웨어는 거의 동일하며 USB / 전원 코드 만 다릅니다. 최소 감지 거리 차이조차도 하드웨어 기반이 아니라 펌웨어 기반 차이 일뿐입니다.

Kinect for Windows SDK를 사용하여 프로그램을 개발하는 데 더 저렴한 하드웨어를 사용할 수 있지만 Kinect for Windows 응용 프로그램은 더 저렴한 하드웨어와 작동하지 않으므로 고객은 더 비싼 하드웨어가 필요합니다.

이 기사는 또한

OpenNI와 같은 Kinect 지원 응용 프로그램을 작성하기 위해 Microsoft 이외의 프레임 워크 + 드라이버 중 하나를 사용하려는 경우 Windows 용 새 Kinect 하드웨어를 사용할 필요가 없습니다.


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Microsoft 사이트 : Windows 용 Kinect 센서와 Xbox 360 용 Kinect 센서의 차이점은 무엇입니까?

Kinect for Windows 센서는 다양한 Windows 컴퓨터 및 Windows 관련 10 '음향 모델에서 "가까운 모드", 골격 추적 제어, API 개선 및 향상된 USB 지원과 같은 기능을 통해 Windows에서 완벽하게 테스트되고 지원되는 Kinect 환경입니다. .

이 센서는 컴퓨터와 함께 사용하도록 특별히 설계되었으며 다양한 컴퓨터에서 안정성을 보장하기 위해 단축 된 USB 케이블을 포함합니다. Xbox 360 용 Kinect는 다른 플랫폼이 아닌 Xbox 360 전용으로 제작 및 테스트되었으므로 다른 플랫폼에서 사용할 경우 일반적인 상업적 사용, 지원 또는 보증 대상이 아닌 라이센스가 부여됩니다.

Microsoft에는 Kinect for Windows와 관련된 하드웨어 및 소프트웨어의 지속적인 개선에 전념하는 대규모 엔지니어 팀이 있으며 사람 추적 및 음성 인식에 대한 Microsoft의 깊은 투자에 지속적으로 액세스 할 수 있도록 노력하고 있습니다.


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ForceInfraredEmitterOffxbox Kinect에서는 할 수없는 Windows 용 Kinect의 IR 조명을 강제로 비활성화 할 수 있습니다 (속성 사용 ). 이 기능은 여러 Kinect 센서를 사용할 때 매우 유용합니다. FOV가 겹치면 심각한 문제가 발생하기 때문입니다.

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